約 1,565,320 件
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9447.html
DQⅦ(3DS版) 3DS版DQⅦで得ることができる称号。 その入手条件は、配信限定モンスターも含めた全モンスターの【モンスタースタンプ】を集めること。 単にモンスタースタンプを集めるだけならば、時間さえかければ難しくはない。 問題は配信限定モンスターである。 特定の店舗に赴いたり、特定の書籍を買わなければ出会うことのできないモンスターも多い。 そんな配信モンスターまで全部集めた人ならば、胸を張って「ドラクエマスター」を名乗ってもいいだろう。 2013年5月30日でトクベツなモンスターは全て出揃ったので、これ以降はこの称号の所持者も出てくる事だろう。 なお、過去作品では、過去に限定配信されていたモンスターやアイテムなどを数か月後に一般配信したこともある。 手に入れ損ねた限定モンスターが居ても諦めないで待とう。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/940.html
さすらいの盗賊ユライ パラメータ 初期コマンド 解説 さすらいの盗賊ユライ パラメータ 属性 土 HP 78 クラス ☆☆ 攻撃 30 種族 戦士 素早さ 57 EX(ルーレット) 盗賊のおつとめ→義賊のおつとめ 入手方法 月刊コロコロコミック 2013年08月号 付録 持ち物 ‐ 初期コマンド # ★ ★★ 1 ★→★★ ミス 2 ミス こうげき 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ぬすむ 会心の一撃 6 ぬすむ ぬすむ 解説 盗賊ユライを参照 月刊コロコロコミック 2013/08号付録の一枚。 基本的には普通の盗賊ユライと一緒だが専用のイラストが使われている。 カード番号は『CCCC-017』。
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【プレミア専用 】ドラクエ4 ふつう?プレイ
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新月出現UPガチャ 開催期間 2016/09/26 15 00 ~ 2016/09/30 14 59 ☆2~4の満月の全メンバーの排出確率UP☆4:約50%で対象キャラを排出@0.75% ☆3:約50%で対象キャラを排出@1.875% ☆2:約50%で対象キャラを排出@4.1% レアリティ毎の排出率は変更なし 対象属性メンバーの排出率が増加している分、他属性のメンバー排出率が低下している 名前 コメント すべてのコメントを見る
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私には、兄がいました。 3つ年上の兄は、妹想いの優しい兄でした。 ドラクエ3を兄と一緒にやってました。(見てました。) 勇者が兄で、僧侶が私。遊び人はペットの猫の名前にしました。 バランスの悪い3人パーティ。兄はとっても強かった。 苦労しながらコツコツすすめた、ドラクエ3。おもしろかった。 たしか、砂漠でピラミッドがあった場所だったと思います。 とても、強かったので、大苦戦してました。 ある日、兄が友人と野球にいくときに、私にいいました。 「レベ上げだけやってていいよ。でも先には進めるなよ。」 私は、いっつもみてるだけで、よくわからなかったけど、 なんだか、とてもうれしかったのを覚えてます。 そして、その言葉が、兄の最後の言葉になりました。 葬式の日、父は、兄の大事にしてたものを棺おけにいれようとしたのを覚えてます。 お気に入りの服。グローブ。セイントクロス。そして、ドラクエ3。 でも、私は、ドラクエ3をいれないでって、もらいました。 だって、兄から、レベ上げを頼まれてたから。 私は、くる日もくる日も時間を見つけては、砂漠でレベ上げをしてました。 ドラクエ3の中には、兄が生きてたからです。 そして、なんとなく、強くなったら、ひょっこり兄が戻ってくると思ってたかもしれません。 兄は、とっても強くなりました。とっても強い魔法で、全部倒してしまうのです。 それから、しばらくして、ドラクエ3の冒険の書が消えてしまいました。 その時、初めて私は、泣きました。 ずっとずっと、母の近くで泣きました。 お兄ちゃんが死んじゃった。やっと、実感できました。 今では、前へ進むきっかけをくれた、冒険の書が消えたことを、感謝しています。
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確率と統計 [2] 学年 2年 時期 前期 時間 水曜1限 教員 木下俊之 教科書情報 統計学入門 (基礎統計学Ⅰ) 教科書番号 83 教科書販売価格 \2820 備考 必要性 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (1) コメント 名前 コメント 分類 2年前期 水曜1限
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初期設定 インストール手順 最初にドコモメールアプリをダウンロードする。 ホーム画面からメールアイコンをタッチする ブラウザが起動し、「spモードメール」画面が表示される。画面を下から上へなぞって下スクロールし、ドコモメールアプリの「ダウンロード」をタッチする。 「dマーケットの利用には~」が表示された場合は、「同意する」にチェックを入れて「利用開始」をタッチする。 「アプリケーション情報」が表示される。モバイルネットワークがオフになっている場合は、オンにしておく。 「アップデート」をタッチする。 画面最上部に「Wi-Fi接続時利用設定エラー」が表示された場合は、【「Wi-Fi接続時利用設定エラー」が表示された場合(1)】に示す設定をして、やり直す。 画面最上部に「認証情報更新エラー」が表示された場合は、画面を下から上へなぞって下スクロールし、「認証情報更新エラー」をタッチする。 「Wi-Fi切断確認」が表示される。「OK」をタッチする。 Wi-Fiオフ→ドコモ回線によるユーザー認証→Wi-Fiオン→ダウンロードが自動的に行われる。 ドコモメールがダウンロードされる。「アップデート」が「アプリ起動」にかわる。「アプリ起動」をタッチする。 「Wi-Fi接続を無効にし、spモード(FOMA/Xi)に接続して下さい」が表示された場合は、Wi-Fiをオフにして「OK」をタッチする。 「使用許諾の内容に同意する」と「メッセージS利用許諾の内容に同意する」にチェックを入れ、「利用開始」をタッチする。 「上記内容に同意する」にチェックを入れ、「利用開始」をタッチする。 「ようこそドコモメールへ」が表示される。画面を下から上へなぞって下スクロールし、「OK」をタッチする。 フォルダ一覧が表示されたら完了。ドコモメールアプリのダウンロードのために一時的にモバイルネットワークをオンにしていた場合は、オフにして差し支えない。 「Wi-Fi接続時利用設定エラー」が表示された場合(1) ドコモ回線以外へ接続した状態でドコモメールアプリをダウンロードするには、spモードのWi-Fi接続時利用設定をする必要がある。 まずは、ドコモアプリWi-Fi利用設定をオンにする。機種変更前のスマートフォンで既に設定済みの場合は、下記を飛ばして「Wi-Fi接続時利用設定エラー」が表示された場合(2)へ進む。 あらかじめ「モバイルネットワーク」をオンにしておく。この設定変更をしても、Wi-Fi接続が有効になっていればWi-Fiが優先して使われる(電波強度表示に「H」や「LTE」が出ない) 画面上端から下へ向けてなぞり、通知領域を表示させる。 右上の工具アイコンをタッチする。 設定メニューが表示される。画面を下から上になぞって下スクロールし、「ドコモのサービス/クラウド」をタッチする。 「ドコモサービス」が表示される。「ドコモアプリWi-Fi利用設定」をタッチする。 Wi-Fiをオンにしている場合は、オフにする。 「Wi-Fi利用設定」をタッチする。ここでWi-Fiがオンのままだと、「設定できません」と表示され進めない。 spモードパスワードを要求された場合は、入力して「決定」をタッチする。 「spモード各種設定」が表示される。「ドコモアプリWi-Fi利用設定」をタッチする。 画面表示に従い、ドコモアプリのWi-Fi利用設定をオンにする。このとき「Wi-Fiオプションパスワード」を決める。このパスワードは、spモードパスワードやdocomo IDのパスワードとは別のものである。 「Wi-Fi利用設定が完了しました」と表示されたことを確認する。【「Wi-Fi接続時利用設定エラー」が表示された場合(2)】へ進む。 「Wi-Fi接続時利用設定エラー」が表示された場合(2) 機種変更前のスマートフォンでWi-Fi接続時利用設定を済ませてWi-Fiでメールを送受信していた場合も、ドラクエスマホに対してWi-Fiオプションパスワードを設定する必要がある。 あらかじめ「モバイルネットワーク」をオンにしておく。 画面上端から下へ向けてなぞり、通知領域を表示させる。 右上の工具アイコンをタッチする。 設定メニューが表示される。画面を下から上になぞって下スクロールし、「ドコモのサービス/クラウド」をタッチする。 「ドコモサービス」が表示される。「ドコモアプリWi-Fi利用設定」をタッチする。 Wi-Fiをオンにしている場合は、オフにする。 「Wi-Fiオプションパスワード」をタッチする。ここでWi-Fiがオンのままだと、「設定できません」と表示され進めない。 「Wi-Fiオプションパスワードの入力」が表示される。Wi-Fiオプションパスワードを入力し「OK」をタッチする。 「Wi-Fiオプションパスワードを再入力してください」が表示される。Wi-Fiオプションパスワードをもう一度入力し「OK」をタッチする。 「Wi-Fiオプションパスワードの確認のため、サーバーへ接続を行います。接続を行ってもよろしいですか?」が表示される。「接続する」をタッチする。 備考 spモードパスワードの初期値は「0000」である。ただし、iモードケータイから機種変更によりspモードを契約した場合は、iモードパスワードが引き継がれる。https //www.nttdocomo.co.jp/support/trouble/password/spmode/index.html docomo IDは、携帯電話番号(ハイフンを除いた数字11桁)であることが多い。 メールデータ移行手順 ドコモメールは新機種から順次展開であったため、ドラクエスマホでドコモメールを使い始める方も多いだろう。その場合のメールデータ移行手順を示す。 ここでは、microSDカードを読み書き可能なPCを使えることを前提とする。PCにmicroSDカードスロットが無い場合は、USB接続のmicroSDカードリーダを接続すればよい。 機種変更前のスマートフォンでspモードメールを使っていた場合 機種変更前のスマートフォンを操作し、spモードメール上で、受信BOXや送信BOXのメールをmicroSDカードに保存する。このときvMessage形式を選ぶこと。 microSDカードに、メール保存用のフォルダを作っておく。 spモードメールを起動する。 保存したいメールの入っているBOXを選ぶ。メッセージSやメッセージRは保存できない。 メニューキーを押し、「ページ内全選択」をタッチする。 「SDへコピー」をタッチする。 保存形式の選択では、「vMessage」を選ぶ。 保存先のフォルダを指定する。 BOXに200件以上のメールがある場合は、メニューキーを押し、「次のページ」をタッチする。「ページ内全選択」以降を繰り返す。 【機種変更前のメールをvMessage形式で保存していた場合】へ進む。 機種変更前のメールをeml形式で保存していた場合 eml形式のみでバックアップをとっていたが、その後修理に出したときにスマートフォン内のメールデータが消えてしまった、といった場合は、PC上でeml形式からvMessage形式に変換する。 ここでは「auforte」を使って変換する手順を示す。auforteは送金するまで一部機能が使えないシェアウェアであるが、ここで示す変換は未送金でも実行できる。 http //homepage3.nifty.com/auforte/からauforteをダウンロードし、インストーラ形式なら実行してインストールする。ZIP形式ならば展開する。 auforteがPCで動作するようになったら、以下の手順でメールを変換する。 変換したいeml形式のメールデータを特定のフォルダに入れておく。 auforteを起動する。 「auforte 起動」が表示される。「メモリカードにアクセスする」のチェックを外し、「起動」を選ぶ。 「使用者名が登録されていません。今すぐ登録しますか?」と表示された場合は、「いいえ」を選ぶ。 「メインウィンドウとプレビューウィンドウの配置が、デフォルトの配置ではありません。デフォルトの配置に戻しますか?」と表示された場合は、「いいえ」を選ぶ。 左上のドロップダウンボックスでメールデータの保存されているドライブを、そのすぐ下の「最上層を表示する」や「上層のフォルダを表示する」ボタンや中央のファイル/フォルダ一覧を使って、メールデータの保存されているフォルダを選ぶ。 「一括選択」ボタンを押す。 「一括選択」画面が表示される。「全項目」にチェックが入っていることを確認して「新規選択」を選ぶ。 前画面に戻る。「メール変換」ボタンを押す。 「メール変換」画面が表示される。「emlファイルをVMGファイルに変換する」を選ぶ。 「自分のEメールアドレス」に、その当時の自分のメールアドレスを入力する。 「保存」画面が表示される。「参照」ボタンを押して、変換後のメールデータを保存するフォルダを選択する。 前画面に戻る。「OK」ボタンを押す。 「同名のファイルが存在します。対処方法を選択してください」と表示された場合は、「無条件で連番を付加して保存」にチェックを入れ、「以降全て」を選ぶ。 変換が終わるのを待つ。前画面に戻る。 「終了」を選ぶ。 【機種変更前のメールをvMessage形式で保存していた場合】へ進む。 機種変更前のメールをvMessage形式で保存していた場合 ドコモメール上でのメール取り込みは、1ファイルずつしか指定できない。1メール1ファイルでは取り込み操作が面倒であるため、先に複数のメールを1ファイルに結合しておく。vMessage形式のファイルは単なるテキストファイルであるため、一般的なテキストファイル結合ソフトで結合できる。 ここでは「packtext」を使って結合する手順を示す。packtextはフリーソフトウェアであり無料で使用できる。 http //katsura-kotonoha.sakura.ne.jp/soft/packtext/からpacktextのzip形式ファイルをダウンロードし、展開する。 packtextがPCで動作するようになったら、以下の手順でファイルを結合する。 packtext.exeを起動する。 「参照」を選び、結合後ファイルを置くフォルダとファイル名を決める。拡張子を「.vmg」とする(入力しない場合は.txtになる)。 出力形式から「テキスト形式」を選ぶ。 エクスプローラ上で結合したいファイルを全て選択し、出力形式の下にある白い部分にドラッグ&ドロップする。 「OK」を選ぶ。結合後ファイルが出力され、packtextが自動的に終了する。 結合されたファイルをmicroSDカード経由でドラクエスマホに移し、【ドラクエスマホでの操作】に進む。 ドラクエスマホでの操作 ドコモメールを起動し、フォルダ一覧を表示させる。 メニューキーを押し、「メール取り込み」をタッチする。 「取り込みファイル選択」画面が表示される。最初は/storage/sdcard1/private/docomo/mailフォルダの内容が表示される。取り込みたいvmgファイルを選ぶ。このとき右下の「上へ」をタッチすると一つ上のフォルダへ移動できる。 「選択したファイルを取り込みますか?」と表示される。OKをタッチする。 「メールをX件取り込みました。取り込んだメールを閲覧するにはフォルダ一覧(ローカル)に切り替えて確認してください」と表示される。OKをタッチする。 フォルダ一覧表示の「クラウド」と表示されている部分を右から左になぞって「ローカル」表示に切り替える。 送信者とタイトルは正常に表示されるが本文が(半角英数を除いて)文字化けしている場合は、メールデータの文字コードがSJISになっていない可能性がある。文字化けしたメールをいったん削除し、PC上でvmgファイルの文字コードを変換してから再度取り込む。 操作方法 基本的な操作 https //www.nttdocomo.co.jp/service/docomo_cloud/docomo_mail/usage/index.html 返信作成時の引用 返信を作成したいメールを表示した状態で、メニューキーを押す。 「メール返信」をタッチする。 「署名・定型文・引用」をタッチする。 「引用」をタッチする。 「引用有無設定」をタッチする。 「引用する」「引用しない」「毎回確認する」の中から好みに合うものを選ぶ。 メール着信音の設定 メール着信音の鳴動時間 メール着信音が長い場合、最初の3秒しか再生されない。設定変更することで0~60秒の範囲で着信音の先頭から何秒鳴らすかを変えられる。 フォルダ一覧を表示した状態で、メニューキーを押す。 「メール設定」をタッチする。 「音・バイブ・イルミネーション」をタッチする。 「通常時」をタッチする。 「鳴動時間」をタッチする。 「着信音の鳴動時間(0~60)」が表示される。着信音を何秒鳴らしたいかを秒単位で入力し、「OK」をタッチする。 メール着信音の鳴り分け 誰からのメールかに応じて、メール着信音を変えることができる。電話帳に登録されたメールアドレス単位で着信音を指定する方法と、電話帳で作成しておいたグループ単位で指定する方法がある。 フォルダ一覧を表示した状態で、メニューキーを押す。 「メール設定」をタッチする。 「音・バイブ・イルミネーション」をタッチする。 「指定アドレス」または「指定グループ」をタッチする。 「追加」をタッチする。 電話帳に登録したメールアドレス一覧またはグループ一覧が表示される。着信音を指定したいメールアドレスやグループをタッチする。 「着信音設定」をタッチする。 「メロディ選択」をタッチし、「1回のみ」をタッチする。 電話機に最初から入っている音を設定したい場合は「プリセット」を、それ以外の音を設定したい場合は「本体/SD」をタッチし、設定したい音を選ぶ。「再生/停止」を選ぶと実際にその音を鳴らしてみることができる。 「OK」をタッチする。 3秒をこえる音を最後まで鳴らしたい場合は、「鳴動時間」をタッチする。 「着信音の鳴動時間(0~60)」が表示される。着信音を何秒鳴らしたいかを秒単位で入力し、「OK」をタッチする。 同様に、本体左上にあるLEDを何色に点灯させるかも、誰からのメールかに応じて「音・バイブ・イルミネーション」内の「カラー」で変えることができる。
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/194.html
チート行為とは TOP チート行為とは [#qe6d7553] 初めに [#yadd0c17] チート・チーターとは [#f5795a63] 結論 [#z971bc21] 改造ツール並びにそれに準ずるもの [#u261b856] 改造行為に対する賛否両論 [#vbe7ce06] オンラインゲームでの改造行為 [#c7e23195] 初めに チート行為とは、プログラムの誤動作を誘発させる行為。 不正な操作を行う上で改造ツールで本来とは別のプログラムを動作させることです。 オフライン環境下のゲームではバグの一種として捉えられてますが、チート行為を行った環境ではバグが発生しゲームが出来なくなる可能性がありますので自己責任でお願いします。ちなみに、セーブデータを消してもチートによる不正操作内部バグは残ります。 なお、当サイトでは改造(チート)情報は取り扱っておりません。 改造された不正データ(ドラクエ9では宝の地図)をすれ違い通信で受信し、使用した場合、不正操作で内部データをいじってあるデータをそのまま貰いますので、チートをしていない人のゲームでもその不正データ品を使用すると目に見えないレベルの小さなバグ〜多大な悪影響を及ぼすバグが発生します。(ドラクエ9の場合、すれ違い通信で貰った地図を使用しなければ問題ありません) またチート行為はゲーム自体の魅力・価値を損ない、大局的な面でゲーム提供企業の損益にも繋がり、ゲーム寿命を縮めます。 損益に関しては本作の場合、超連動によるモンスターバトルロードIIプレー者減少・未配信情報漏えいなどの問題点が存在する。 このサイトでは非推奨ですが改造ツールをどうしても使いたい方は「改造しようが人の勝手」と言う自己責任の上で使用し、他者に迷惑を掛けないよう「改造データは他者のゲームに悪影響を及ぼすのですれ違い通信で送信しない」のが最低限のマナーでありルールです。 マジコンは直接的にはチートには当たらないがセーブデータ抽出、外部ツールを使うことで改造できるのでここに記載する。 マジコンで抽出したゲームデータをインターネット等で「配布(アップロード)」する行為が横行している。これはれっきとした違法行為であり著作権侵害に該当する。実際に逮捕者も出ている。 法律的には本来マジコンの所持・使用はその時点で所有しているオリジナルのソフトウェアから抽出する限り、私的複製という限られた範囲内でのコピーであるなら著作権法違反には当たらない。ただしアップロードできるような状態になる場合は、私的複製の範囲を超えるためその行為自体が著作権侵害になる。 今後ソフトメーカー各社の動向によってはマジコンの違法性を認めず持ち続ける事で、法的措置を取られる事も十二分にありえる。 [現状では利用することに違法性がないため、法改正が行われない限り法的措置を執ることは出来ない。] また、2010年からはウェブ上で違法配布されている映像・音楽著作物をダウンロードする行為も犯罪となり最悪の場合、逮捕・有罪となる。判例上、一部のゲームは映画に当たるため、これに該当する。[罰則がないため、逮捕・起訴は不可能。] 刑務所のお世話になって人生を棒に振らないように。下記のように罰則規定はなく前科にもならないが、高額の賠償金を請求されることがある。人生に傷をつけないように。 改正著作権法-2010年1月1日施行。 リンク先:五十嵐行政書士事務所 2010年著作権法改正要旨 掻い摘むと違法行為であると知りながらダウンロードした場合、違法となる。 罰則規定がない。すぐに逮捕はされないが [罰則規定がないため起訴されることがない。このため、逮捕することはできない。] 違法行為をした事は明白なので民事訴訟の対象にはなる可能性がある。 (法廷で「違法行為だと知ってアップロード・ダウンロードした」を実証するのは難しい。ただし、あからさまだと一発で有罪。[民事で有罪・無罪という概念は無い。]) 例:ニコニコ動画などで違法アップロード動画を見る分には問題ないが違法動画だと知っててダウンロードすると著作権侵害になります。 なお、蛇足だがオンライン環境下のゲーム(サーバへの接続を前提としたサービス)では、クライアントの改変による不正な情報の送信を行った場合他人のID/パスワード等を利用した場合、アクセス制御機構を回避してアクセスした場合、不正アクセスとみなされる可能性もあるため、犯罪に該当します。[改造データを送信する行為自体は不正アクセスに含まれない。不正アクセス禁止法第三条を参照。] オフラインと同じ気持ちで行うと痛い目にあう場合があります。 ドラクエ9では、タイトルメニューの『ぼうけんのしょをWi-Fiつうしんでおくる』やWi-Fiショッピングなどで該当する可能性がある。 ※タイトルメニューの『ぼうけんのしょをWi-Fiつうしんでおくる』で意図的に送る情報を操作(改造したデータを送信)したり、Wi-Fiショッピングで受信するデータを改造した場合。 [不正アクセス禁止法に定める不正アクセスには該当せず] 詳しくは Wikipedia チート、Wikipedia マジコン、ニンテンドーDS用機器に対する法的措置について(08/07/29)、(09/11/10)をご参照ください。 事件例 事件例1 DS海賊版とマジコン販売の男性、違法アップロードで再逮捕(2008/12/3) 事件例2 違法アップでふたりを逮捕(2009/9/30) 事件例3 P2Pを悪用した著作権侵害行為を一斉取締り(2009/11/30) チート・チーターとは チートとは 改造ツール並びにそれに準ずるものを使用する事 。その利用者(愛用者)は (1次)チーター と呼ばれる。 すれ違い通信などで得た 改造ツール利用品 を 改造品と理解してながら使っているプレイヤー(2次チーター) は、 法的には問題ありませんが 各メディアでスクウェア・エニックスから警告が出ている ので当然、免責対象外になります。 改造品をすれ違い通信で受け取った 、または 改造品と知らずに使ってたがあとから改造品だと分かった 場合は対象の地図を速やかに破棄する事をお勧めします。 改造ユーザー判定・注意項目のように根拠のないプレイヤーに対してチートと言うのはやめましょう。 一部では特定の操作をした時のみに発生するバグ・裏技もチートとして扱われる事があるが、こちらは「ズル」と言う意味具合から。 ブログやHPで未配信情報を公開する事も、情報漏えいによる損害をスクウェア・エニックスや正しく遊びたい人に与えることになるのでやめましょう。 「見なければいいじゃないか」と言う問題ではありません。モラルの問題です。 結論 すれ違い通信は、改造データとすれ違うだけなら安全。--すれ違い通信での地図のやりとりは、「地図の内部番号」を送るのみ。「改造地図の地図番号」はその洞窟に入った瞬間にフリーズなどでバグることがある。バグを何回も重なるとソフトが異常をきたし、ゲームそのものが出来なくなる。 改造データとのマルチプレイは危険性を伴う。 改造ツールを使用しているホストの世界に入ると、戦闘処理などの計算はホスト側の処理になるので自分がチートをしてなくてもチートしてる形になる。また、フラグの不整合によって正しく配信クエストが受注、進行出来なくなることがある。 改造ツール使用でもれなく汚名が付きまとう。 自力で最強キャラ育成、称号・レアアイテム獲得など苦労しても改造ツールに手を出した事があると功労や努力までの信憑性が全て失われます。「どうせ改造データでも使ったんだろ?」が一生付きまといます。 改造ツール並びにそれに準ずるもの 各種改造ツール( ハードメーカー非公認機器/コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS)による違法性指摘あり )( 逆コンパイラ行為によるソフトメーカー非公認外部改造プログラム・違法 ) ここでは具体的な商品名・名称は伏せる 各種マジコン( 著作権侵害を幇助するハードメーカー非公認機器 ) ここでは具体的な商品名は伏せる エミュレーター(正規のハード以外で起動するプログラム/ 使い方によっては著作権侵害に該当する ) ここでは具体的な名称は伏せる 改造行為に対する賛否両論 (出典:某改造ツール同項目)・ここでは具体的な商品名・名称は書けません 提供 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』一部改訂 ハードメーカーやソフトメーカーの多くは改造ツールを快く思っていないと考えられる。 しかしゲームで遊ぶ時間を充分に取れない社会人ゲーマーらにとっては便利なツールでもある。例えば長大巨編化の著しいロールプレイングゲームにおいてストーリーやエンディングのみを効率良く楽しんだり、難易度の高いアクションゲームなども時間をかけずにクリアすることができる。ただしそうした遊び方に対しては「所詮は不正である」「邪道」といった蔑視も存在する。ほかにも物語上死亡したキャラクターやストーリー上仲間に出来ない敵をパーティーメンバーに加えて、ゲーム本編ではありえない状況を作り出すといった改造の楽しみ方がある。また、ゲームをやりこんで来て上達して行き段々手ごたえが無くつまらなくなってきたらあえてゲームの難易度を上げて楽しむと言ったやり方も可能である。期間限定のデータ配信を、購入時期や在住地区等の事情で入手できなければ、改造して入手するという方法も存在する。期間限定のデータ配信が比較的多いポケットモンスターシリーズの例を挙げると、ミュウ等の伝説のポケモン等は、正規の入手法が限定されている。また、日本版以外では正規の入手法が存在しないという状況になってさえもいる。 また、上記に関連するゲームボーイ版改造ツールは、バグ技でミュウを出現させるよりもツールで出す方がリスクが低い事をウリにして宣伝していた時期があったのも、知名度を広めた原因とみられる。 また、ソフトメーカー側が裏技として改造と等価の機能を搭載する例もある。コナミのPS2版『イース -ナピシュテムの匣-』のチートモードなどの例が挙げられる。その他にもスクウェア・エニックスの『チョコボの不思議なダンジョン』におまけとして付属していた不思議なデータディスクのように、パーティーメンバー全員が初めから最高レベルなどの特殊なセーブデータを配布するケースもある。ただしこれらはいずれもメーカー側がユーザーに使用させる目的で用意したものなので、メーカーの意図しないデータ操作を行う改造とは性質を異にする。 オンラインゲームでの改造行為 (出典:某改造ツール同項目)・ここでは具体的な商品名・名称は書けません 提供 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』一部改訂 オフラインゲームでは「改造しようが所詮その人の勝手」と言えばそこまでであったが、オンラインゲームでは改造をしている人が圧倒的有利になるので改造をしない、又は改造したデータでオンライン対戦をしないのが最低限のマナーとなっている。(改造したポケモンで通信対戦しないなど) また 改造をしたゲームは当然開発者が想定していない状態であり、それによってオンラインのサーバーに不具合を発生させたら不正アクセスと同じ扱いで訴えられる事もあり得る。(開発者が想定をしていて、オンラインのサーバーに何の不具合が無くても訴える事は可能) 始めにの項目にもあるように ドラクエ9では、タイトルメニューの『ぼうけんのしょをWi-Fiつうしんでおくる』やWi-Fiショッピングなどで、該当する。 なお、本作品とは関係ないが、WiiやXboxなど一部のハードウェアでは、不正を行った本体でオンラインに接続すると、その本体では未来永劫ゲームをプレイできなくなる(初期化も不可能)といった措置が取られることもある。
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コスト・キャパシティ コスト キャパシティ その他・注意点 変化の傾向 レベル9以下 レベル10 ダイジョーブZ 止め育成 コマンド変化のリセマラ方法 効率的な育成 育成する際にいるととても楽になるモンスター 育成する際におすすめの章とボス敵 おすすめの章 おすすめのボス敵 金策 コスト・キャパシティ コスト 技ごとに存在する。 同名技でもモンスターごとに違うことがある。基本技コストと特殊技コスト参照。 「重さ」とも言う。また、コストの大きい技を「重い」という。 スマホで例えるならアプリが喰う容量の事。 キャパシティ リールごとに存在する容量のこと。 略して「キャパ」とも言う。 同じモンスターでも、目に見えるステータスと同じように、キャパシティにも大小の差があり、「コマンド潜在能力」と呼ばれる。 その中でキャパシティが最高の個体を「コマ潜」と呼ぶ。 技コストが小数点第一位までしかないので、少数第二位以下は実質切り捨て。そのため25.67…あったとしても25.6と変わらない。 その他・注意点 破壊神マハデーヴァ、魔王アズール、邪神アズール、堕天王サリエル、魔人イフリート、魔人ジン、フウジイ、風鬼フウハク以外の第3章までのモンスターと、第4章以降では【★→★★】系のコストが異なる。第3章までの【★→★★】は2.4コストだが、第4章からは3.0コストになる。 この移動系コマンドのコスト違いが発生することで、進化前が3章以前のモンスターである4章以降のモンスター(例 伝説の竜騎士レオン)は、 進化前にコマンドを整えないと、進化後からでは整えられないコマンド構成が存在する という事象が発生することがある。 変化の傾向 編成時のレベルが10かそれ以外かで提案が偏る。 (ダイショーブZを使った場合は恐らく関係ない。) ここでは、その「提案の偏り」について解説する。 レベル9以下 レベル9以下では、提案に以下のような特徴がある。 コストのより大きい技を提案する なるべく軽い技がなるべく重い技になる。 残りキャパシティが少ないと劣化や、同コスト同士の変化が起きやすくなる コマンドアップ技に提案が来づらい 【★→★★】【★★→★★★】【★★★→★★★★】【ためる】【チャージ】が対象。何故か【スーパーチャージ】は対象ではない。 つまり 育成中に不用意に【ためる】を入れてしまうと、レベル10でのランダム提案かダイジョーブZを使わないとまず消せない ということ。【★→★★】系と【ためる】を両方覚えるモンスターの育成では「本当にその【ためる】が必要か」をしっかり考えよう。 コマンドアップ技が多いリールほど提案が来づらい 【★→★★】【★★→★★★】【★★★→★★★★】【ためる】【チャージ】が対象。 先程と同様の理由で役に立つが、こちらの仕様は止め育成(後述)をする際も役に立つ レベル10 レベル10では、提案に以下のような特徴がある。 レベル9以下では起きにくい劣化が普通に起きる。 【ミス】が入りにくくなる。 そのためミス入れはダイジョーブZが良い。ダイジョーブZに関しては後述。 【会心の一撃】→【こうげき(!)】などの同系統の技同士でコストが小さくなる変化が起こらない。 対象、属性、効果が全て同じ技はそれよりコストの低い技にはならない。例 必殺の一撃→会心、こうげき(!)女魔王の高笑→女魔王の哄笑味方EXゲージ+8→味方EXゲージ+7味方EXゲージ-3→味方EXゲージ-4 【ためる】と移動系には適用されておらず、【★→★★】→【ためる】などは起こる。 詳しくは同系統劣化参照。 総括すると 技コストが重い技を劣化させたい時はLv10で育成した方が良い。 ダイジョーブZ 飲ませると「うまいじゃないか」、「これは…!!」、「なんだか眠くなってきた」のどれかが起きる。 うまいじゃないか→何も起きない。 これは…!!→同コスト以上の提案(【ミス】系統の技は含まない。 眠くなってきた→0〜0.2コストの技になる 眠くなってきた(ミス入れ)が1番高確率の為、ミスを覚えない魔王リヴィエールや破壊神マハデーヴァはうまいじゃないかばかり出る。それぞれのページの覚える技一覧を確認しておくこと。 提案の仕様として、最初に1〜4リールの中から1つのリールが選ばれ、そこから6つのうちの何段目に来るかが決定されるため、【ミス】系で埋めたリールにも【ミス】→【ミス】の提案が来る。そのため、【ミス】がいらない、または必要な【ミス】入れが終わっているリールは【ミス】の提案を受け入れる必要はない。 特に通常のダイジョーブZを使う場合、 「どのリールがミスに変化するかはランダムに決まる」 ため、1リールでもミス埋めされたリールがあれば【ミス】→【ミス】の提案が来る可能性ができてしまう。育成前にミス埋めを目指す時は注意。 止め育成 メインにしたい技の置ける個数が最終リールと途中リールで変わらない時などに、あえて途中リールに【★→★★】系を採用しない事でそのリールで止める育成を施す事。 斉天大聖ソンゴクウや魔女キャミ、ゴバクガエルといった周回で大活躍するモンスター達は特にこの時短による影響が強いため、個別ページやこのページの下の方にある「Gを稼ぐ方法」を参考に活用するとよい。 他にも闘技場での邪帝トカイの上位EX対策などに。 コマンド変化のリセマラ方法 アプリ内の「設定」→「あなたのID」→「iCloud」で「エクスポート」をするとセーブが出来る。その下にある「インポート」でロードが出来る。 経験値ギリギリで「エクスポート」して目当ての提案が来なければ「インポート」でリセマラ出来る。 解説動画↓ https //youtube.com/shorts/8rGUlMpdcxY?feature=share なお、ゴールドは影響を受けないためリセマラしてもゴールドは増える。反面、ドリンクを飲ませてやり直してもゴールドは帰ってこない。 効率的な育成 上記の点を理解してもらったうえで、ここからは育成の際にどのモンスターを起用してどのように育成するのが効率が良いかをまとめていく。 育成する際にいるととても楽になるモンスター こちらを参照。 育成する際におすすめの章とボス敵 以下は育成を主眼に置いたうえでのおすすめである。他に欲しいモンスターやアイテムがある場合はそれを兼ねながら育成するのが良いだろう。 おすすめの章 新序章クラス合計7~9 斉天大聖ソンゴクウ ミミトシシ。 【七十二変化の術】→【自爆】と【こうげき!】で素早く全滅させる戦法。第4章クラス合計10〜12の周回と比較して、こちらは敵チーム次第で斉天大聖ソンゴクウの【自爆】1手だけで勝利することが可能であり、1戦にかかる時間が短くなる点で勝る。 斉天大聖ソンゴクウとミミトシシで合計クラスが5の為、☆4モンスターの育成も問題なく行うことができる。 育成モンスターが☆2や☆3の場合は、ミミトシシの枠を商人アリや大商人アリバにすることで金策も兼ねることができる。 猿は【自爆】で即退場し、ミミトシシは耐久が低いため、基本的に先行できて、且つ確殺できる敵編成でないと事故が発生しがち。以下の折り畳みに挑む優先度順で敵編成を並べたので、有効活用してもらいたい。 + 猿が先行し、【自爆】だけで確殺できる敵編成 ベロ ドーシュ 破戒僧キク ライジイ 召喚士キク ケツアル ジーク 炎の戦士バーン 戦士タンタ + 猿が先行し、【自爆】+【こうげき!】で確殺できる敵編成 ウサミコ ドラン ヴォルド ラクシャーサ 吟遊詩人キドリ 黒騎士ゲボルグ 赤の王女 スフク アメト + 猿が先行されるが、【自爆】だけで確殺できる敵編成 スライム・ドラゴン カブト クワガ ロレル 魔導師ジョンガリ ゼロ スライム スライム・ゴールド スライム・シルバー + 乱数が絡むが、1ターンキルも可能な敵編成 ロボ弐式 マジシャン 黒魔法使いジヨン ヴォルド 黒騎士ゲボルグ 黒炎の戦士バーン + 1ターンキルできない等の理由で、挑まない方が良い敵編成 マト スライム・マナ ウサヌシ ジバクガエル アヴァドン ジバクガエル プチドラゴン レッド・マジシャン 正騎士アーサー ベヒモ アシユラ ドラン レッドゴン 白騎士クフリン 祭司キキク アーサー 火炎の騎士バーン ヴォルドン ブルゴン 踊り子ロレル 赤の王女 風魔の零 弩使いドーシュ 雷鬼ナルカミ ロボ弐式-ジャンク 悪魔剣士パズズ 狂戦士ラクシャーサ 風のジーク 勇者クルド 炎の召喚士ヒート ロボ参式 火炎召喚士ヒート はぐれ勇者クルド 鳥竜のタマゴ 猛将カブト ケツアル (レア) 太竜のタマゴ ムシュフ ベヒモス (レア) 第4章クラス合計10〜12 魔女キャミ 斉天大聖ソンゴクウ。 【ワイバーン】と【七十二変化の術】→【自爆】で、殆ど確殺可能。 しかし、闇騎士ゲボルグ、聖騎士クフリン、ゴーレムは【ワイバーン】+【自爆】で確実に倒せず、 逆にこちらが倒されかねない ため注意。特にゴーレムは時間がかかるため避けよう。 逆に第6章・第7章は特に 非推奨 。第6章は頑丈なアンデッド族、反射してくるロキ、素早く混乱させてくる魔女キャミ、ゾンビビを始めとした召喚技持ち、暗闇を撒いてくるホワイドラゴやダークドラゴ等、低クラス高クラス問わずとにかく厄介なモンスターが多く、時間を取られる。第7章も物理攻撃に対しカウンターを行う剣客ヒエン系統、【みがわりの術】や【吹き矢】が面倒なイチ系統、高速で麻痺させてくるカゲロー系統、状態異常を得意とするクズ系統などがおり、低クラス高クラス問わず時間を取られる事が少なくない。 おすすめのボス敵 基本的に確定出現させることができるボスモンスターで育成するのが良い。 (BOSS)赤の女王(新序章、味方が全て水属性orアヴァドンを編成する) 先にお供の白騎士クフリンと正騎士アーサーを倒せば楽に勝てる。新序章実装に伴い、アヴァドンを編成することでも出現するようになったが、アヴァドン+育成枠と考えると、あまり適していない。 (BOSS)プロトタイプcodeⅢ(新序章、ロボ参式(lv10)か、ロボ弐式-ジャンクをチームに入れる) (BOSS)プロトタイプcodeⅢを自爆させ、ダメージは【ベンケイ立ち】などでやり過ごして簡単に勝利できる。確定条件のロボ参式がボスとの相性が良く、入手も難しくないので初心者でも周回できるようになるまでの道はそう険しくはないだろう。 (BOSS)チヴィエール(第4章、魔皇ラフロイグ(lv10)をチームに入れる) 出現条件の魔皇ラフロイグが水属性特攻技の【ウォーターブレイク】を使えるため、編成によっては1~2ターンで終了する。しかし、経験値が他のボスより少なく、☆4だとレベル1→3になるのが限界。 (BOSS)時空竜ビックバイパー(第5章、コナミコマンド(上上下下左右左右と画面をスライド)で確定出現) 特定のモンスターを要求しないため、魔皇ラフロイグと邪帝ラフロイグを【ウォーターブレイク】型にすれば放置しても勝てる。☆4モンスターもレベル1→4になるため、コマンドの厳選機会も多い。欠点はボスのHPが高い(2600)ため少し時間がかかる点か。 (BOSS)魔帝アブシール(第6章、魔王サッカーラor邪神サッカーラ(lv10)をチームに入れる) 攻撃性能は非常に高いが、邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型+義賊ゴエモン【ぬすむ】型がいれば高確率で勝てる。 手に入るGも【ぬすむ】分も合わせて約500Gと稼ぎには持って来いだが、快適に回すための環境を整えるまでのハードルは高い。 (BOSS)覇将ネルガル(新序章、王子マルドク(Lv10)をチームに入れる) マルドクは適当に育てても強い。エンリルの下位EX対策も兼ねて【あばれまわり】のようなランダム攻撃持ちを入れておくとより安定する。 獲得Gと経験値はトップレベルでHPは実質1850と低めだが、エンリルの【ミラージュ】の回避がどれだけ発動するかで周回時間が大きく変動するのが欠点。 金策 ミス入れをするためにダイジョーブZを使う、レベルリセットのためにムイラスドリンクを飲ませるなど、Gの使い道は非常に多く、これがないと育成はままならない。 そのGを大量に稼ぐ手段をここで紹介する。 (BOSS)魔帝アブシール(第6章、魔王サッカーラor邪神サッカーラ(lv10)をチームに入れる)上記育成の項でも少し触れたが、彼はG稼ぎとしてもおすすめである。【ぬすむ】を使用して勝つだけで約500G、【大見栄】→【ぬすむ】を決めて勝てば1戦で 800~900G 稼ぐことができる。大商人アリバを編成してEXを発動すれば、1500~2000G稼ぐことも可能。 + 編成例① 編成難度比較的容易版 1戦約500G 邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型 義賊ゴエモン【ぬすむ】型 1リールはためる1移動5にしておくこと。 自由枠 より安定させるために雷神竜ククルカン【轟く稲妻】型や魔王サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型などがよい。 解説 ゴエモンが【ぬすむ】を発動し続けることで、敵のEXを防いで火力で押し切る編成。 【ぬすむ】役としてゴエモンを採用しているのは、体力が最も多いため。唯一アブシールの【会心の一撃】+アヌーの【こうげき!】を乱数で耐えられる。また、最悪単騎になった際にEX技で倒せる可能性がある点も良い。 他の編成例と比べて、斉天大聖ソンゴクウを採用しない分変化用のカード育成の手間がかからない点、放置しても勝利できるため、片手間にGを稼げる点がメリット。その分、【ぬすむ】で増える分だけなので獲得Gは500程度と控えめ。 + 編成例② 編成難度高め版 1戦800~900G程度 斉天大聖ソンゴクウ【七十二変化の術】型※確実に【七十二変化の術】を発動できるようにした上で、移動を可能な限り入れるのが理想。 邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型 2リールの選択肢はアヌーを倒せる【こうげき!】が最適。 自由枠 より安定させるために雷神竜ククルカン【轟く稲妻】型や魔王サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型などがよい。 手順(あくまでも一例であり、斉天大聖ソンゴクウと邪神サッカーラの行動のみ載せている。)1.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、義賊ゴエモン(【大見栄】型)に変身し使用。2.アヌー、アブシールの行動後、サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。3.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、ゴエモン(【ぬすむ】型)に変身し使用。※ここで2リール以上から発動しないと6分の1で外れるため、ソンゴクウは2リール以上に到達させておくのが望ましい。4.アブシールの行動。※【会心の一撃】2連続をソンゴクウが被弾すると計画破綻。運が悪すぎたと思おう。5.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。6.ソンゴクウがロキ【ロキブランド】型に変身し攻撃力アップ。7.アブシールがEXを発動。8.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃、撃破。 実際は邪神サッカーラが2リールで止まったり、ソンゴクウのリールが進まず【大見栄】→【ぬすむ】を決められなかったり、そうしてグダグダする内にEX技を発動された後のアブシールの行動で全滅したりなどイレギュラーが良く起こるが、その点は残りの1枠に解決してもらおう。 + 編成例③ アリバ入り・編成難度最高版 1戦1500~2000G程度 斉天大聖ソンゴクウ【七十二変化の術】型 理想は確実に【七十二変化の術】を発動できるようにした上で、1、2リールに移動を可能な限り入れ、3リールで止める構成。(*1) 邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型 2リールの選択肢は【こうげき!】推奨。 大商人アリバ【コウショウ】【バイシュウ】系統の技を消した型 最適は【こうげき】+【会心の一撃】型。 手順(あくまでも一例であり、実際は敵味方の行動によって大きく変化する。)1.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、義賊ゴエモン(【大見栄】型)に変身し使用。2.アリバの行動。攻撃コマンドの場合はアヌーに攻撃。3.アヌー+アブシールの行動。4.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。【こうげき!】に止まる且つアヌーが生存している場合はアヌーを攻撃。5.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、【ぬすむ】型のモンスターに変身し使用。6.アリバが上位EXを発動、獲得Gを2倍にする。7.アブシールの行動。8.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。9.ソンゴクウが場面に応じた技を使用。詳しくは後述。10.ゲージが溜まっていればアリバが下位EXを発動、獲得Gを1.5倍にする。11.アブシールがEXを発動。12.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。13.ソンゴクウが場面に応じた技を使用。詳しくは後述。14.アブシールの攻撃を反射壁でやり過ごす。15.まだ倒れていない場合は、サッカーラの【ハンドレッドフィスト】で攻撃。このあたりまで来れば倒せているはず。 詳しい解説 9で使用するコマンド一覧 アリバが倒されている→【ふっかつの秘法】 アリバが生存且つ【王の弾圧】状態でない→状況に応じたEX+技(後述) 【王の弾圧】状態且つ敵EXゲージMAX且つソンゴクウが3リール以上→【いつわりの反射壁】 【王の弾圧】状態で上記以外の場合→【さけぶ】等行動停止技や高火力技 13で使用するコマンド一覧 【いつわりの反射壁】未使用→【いつわりの反射壁】 前ターン反射壁付与失敗→【さけぶ】等行動停止技 反射壁付与成功済且つアリバEX未成功→状況に応じたEX+技(後述) 反射壁付与成功済且つアリバEX両方成功済→【轟く稲妻】等高火力技 11でアブシールがEX発動に失敗→アリバ未成功ならEX+、成功済なら高火力技 「状況に応じたEX+技」についてつまり、「その状況で発動すればEXゲージが10になる技」のこと。スフク・オアシスが最も増加値が大きく安定するが、一度しか使用できない為、オアシス使用後にもEXゲージを増やせるように【前夜祭パーティー】型カボランタン(≒EXゲージ+5)など、他のEXゲージ増加要員も用意しておきたい。 不安定要素うまくいけば莫大なGを稼げる反面、不安定要素は数多く存在する。 途中でソンゴクウがやられるとほぼ詰み 最終的には【いつわりの反射壁】の反射ダメージも合わせて撃破する形になることが多いため、発動するより前に倒されると蘇生手段は当然なく、詰んでしまうか、勝利できてもかなり時間がかかることになる。 アヌーの【こうげき!】+アブの【こうげき!】+アブの【会心の一撃】をソンゴクウが耐えられない為、このケースは不安定要素の中でも発生しやすい部類になる。 1ターン目【大見栄】を発動する以上、ソンゴクウの被ダメがかさみやすいのも発生しやすい原因。 アブのEX発動後の行動までに【いつわりの反射壁】を貼れないと敗色濃厚 反射壁で跳ね返す前提でEX技の発動を許しているため、確定で発動できる3リールに到達していない状態で発動し、失敗したところに【サウザンドフィスト】が襲い掛かってくるケースがある。ソンゴクウの自覚を祈ろう。 サッカーラが全然【ハンドレッドフィスト】を発動しない 単純にダメージが足りなくなるのもそうだが、1ターン目に失敗してしまうと【大見栄】で奪ったゲージでアリバのEX1回目を発動させる手順が実行できなくなるのが一番痛い。このケースに陥った場合は、EX技両方発動は諦めて、上位だけにしておこう。それでも1000G程度は獲得できる。 ソンゴクウが低リールから先に進まず、且つ変化先のコマンドも失敗ばかりだった こればかりはどうしようもない。他の2体にコマンドアップさせる補助技はないので、運が悪かったと割り切ろう。 (BOSS)覇将ネルガル (BOSS)参謀エンリル(新序章、王子マルドクorダムキナ(lv10)をチームに入れる)新序章にて初めて実装されたダブルボスである彼らは、2体いる分獲得Gが476Gとかなり高め。また、各々のステータスが他のボスより控えめの為、(BOSS)魔帝アブシールより事故が発生しにくいのも大きな評価ポイント。【大見栄】→【ぬすむ】をネルガルに決めれば1戦800〜1000G程度稼げる。 + 編成例① 【大見栄】→【ぬすむ】非採用型 編成モンスター 王子マルドク 条件モンスターの為編成は必須。ネルガルを削る役割を担う。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! こうげき! 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 必殺の一撃 3ターン連続で【こうげき!】だとネルガルが生き残る可能性が高い為、【会心の一撃】を入れられるだけ入れておこう。【ミス】だと生存率が更に上がってしまうのは言うまでもない。 3リールを【こうげき!】と移動だけで構成すると3 3の配分となり、かなり不安定なので、3止めを推奨する。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! (省略) ★→★★ こうげき! ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 2止めも一つの手。 3ターン連続で【こうげき!】を踏む確率は1/27(約3.7%)となる。 赤のエンプレス 斉天大聖ソンゴクウのリールを上げる。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 王女のせいえん (省略) 王女のせいえん 王女のせいえん 女王のごほうび 女王のごほうび 女王のごほうび 1リールでの運用となるため、他のリールは適当で問題ない。 斉天大聖ソンゴクウ いつもの周回のお供モンスター。確実に【七十二変化の術】を発動できる構成が理想。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 (省略) 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 このような構成が理想。 2リールは使用しないため、どんな構成でもよい。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 このように移動を多く配置した構成でも問題は無いが、タイムロスとなってしまうため、1止めを推奨。 解説 マルドクがひたすらネルガルを攻撃、赤のエンプレスがマルドク→猿の順にコマンドアップの支援を行い、猿が【炎と氷のいき!!】で一気に仕留める戦法となる。 マルドクと赤のエンプレスはいつでもやることが変わらないので、猿の行動手順のみ紹介する。 + 猿の行動手順 1ターン目、【ロキブランド】。 2ターン目、【鬼の気合入れ】。 3ターン目、【炎と氷のいき!!】。 これを4リールから発動する為に赤のエンプレスを採用している。上記バフがどちらも乗っていれば800ダメージ程になる。 不安定要素4リールでしか確定しない技を採用する以上、不安定要素は生まれる。 猿が倒される 相当運が悪かった場合、エンリルの【ウィンド!!!】連打+ネルガルの【会心の一撃】直撃などで倒される可能性はある。 普通にネルガルが【いき!!】を耐えてくる マルドクが【こうげき!】ばかりしていると起こりがち。その場合でも瀕死にまでは追い込めるので、マルドクで追撃すればよい。 + 編成例② 【大見栄】→【ぬすむ】を組み込んだ型 王子マルドク 条件モンスターの為編成は必須。ネルガルを削る役割を担う。 ①で紹介したマルドクと同一構成で問題ない。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! こうげき! (省略) ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 3ターン連続で【こうげき!】だとネルガルが生き残る可能性が高い為、【会心の一撃】を入れられるだけ入れておこう。【ミス】だと生存率が更に上がってしまうのは言うまでもない。 3リールを【こうげき!】と移動だけで構成すると3 3の配分となり、かなり不安定なので、3止めを推奨する。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! (省略) ★→★★ こうげき! ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 2止めも一つの手。 3ターン連続で【こうげき!】を踏む確率は1/27(約3.7%)となる。 斉天大聖ソンゴクウ いつもの周回のお供モンスター。確実に【七十二変化の術】を発動できる上で、移動を可能な限り入れるのが理想。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 (省略) 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ 七十二変化の術 こちらの場合は3リールに到達できれば役割を全て安定して遂行できるため、最適は3止めとなる。 もちろん、4送り型でも問題はない。(演出が少し伸びうるだけ) 牛魔王 【大見栄】→【ぬすむ】を確実に決める関係で、【七十二変化の術】を使えるモンスターがもう一体必要となるため採用。確実に【七十二変化の術】を発動できる上で、移動を可能な限り入れるのが理想。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 このような構成が理想。 解説 マルドクがひたすらネルガルを攻撃、牛魔王と斉天大聖ソンゴクウが【七十二変化の術】で様々な技を使い分けて盗んでから倒す戦法となる。 マルドクはいつでもやることが変わらないので、猿と牛の行動手順のみ紹介する。 + 猿の行動手順 1ターン目、【大見栄】。 2ターン目、【ぬすむ】をネルガルに発動する。 1リールだと確定しないため2リール以降で発動しよう。幸い、【ぬすむ】の成功の可否は勝敗に影響しない。 3ターン目、牛のコマンドレベルが3リール以下なら、赤の女王でコマンドアップさせる。 牛が4リールなら、他のモンスターの【ぬすむ】でエンリルから盗んだり、牛が倒れそうなら【ベンケイ立ち】でかばうなどする。 + 牛の行動手順 1ターン目、【ロキブランド】。 全員強化する為、代用は不可。 2ターン目、【鬼の気合入れ】。 3ターン目、【炎と氷のいき!!】。 ①の猿の行動手順と同じことをする。牛のほうが攻撃力が高いため、900ダメージ程が出る。 不安定要素4リールでしか確定しない技を採用する以上、不安定要素は生まれる。 牛が倒される 牛が火属性なので、【ウィンド!!!】や【プロペラソード】を受けすぎると倒される。その場合は、蘇生させて立て直すか、残った猿が代わりに【いき!!】を発動するなど臨機応変な対応をとることになる。 牛が4リールに到達せず、【いき!!】の発動に失敗した この場合が最悪。【いき!!】を使えない状態で、体力に余裕のある2人を倒す必要が出る。牛が4リールに到達できるよう、3ターン目の猿の行動でコマンドアップさせよう。 第4章の高クラス通常モンスター (☆10~12の敵チーム) 時間を掛けてボスと戦うよりも雑魚戦ワンターンキルを狙い、少額を大量に重ねて稼ぐ作戦。目安として1戦で120~140Gほどは稼げる。 周回の最適解はやはり斉天大聖ソンゴクウと魔女キャミ。 魔王の一撃で周回とか発動遅すぎな上に確定しないため非推奨。 コマンドや運用法もこちらの解説と同様。 この方法の何よりのメリットは、育成とG稼ぎを容易に兼ねることができる点。第4章の敵は【自爆】+【ワイバーン】でほぼ削れるため、残り枠を育成出来る。 ゴールド目的なら、残り枠は確実に全体攻撃を放てる☆3以上の氷の魔法使いメロウや魔導師ジョンガリか、獲得Gを増やすことができる大商人アリバが良いだろう。 メロウ以外の初手から確定で全体攻撃を使えるモンスターである雷神竜ククルカン、龍神ククルカンは斉天大聖ソンゴクウと魔女キャミより速く行動してしまい逆にロスになる(*2)。 ver1.8.14より【デンゲキ】【イカズチ】が強化された為、雷鬼ナルカミも周回編成に組み込める程になった。氷の魔法使いメロウ、魔導師ジョンガリも【アイスニードル】【アイスピラー】が強化された(*3)為、変わらず周回に適している。 なお、大商人アリバを採用する場合は【バイシュウ】【コウショウ】系統の技を使うと獲得Gが減少する為、これらのコマンドを消した個体にしよう。 (BOSS)女神パラスアテナ (第4章、ランダム出現) 乱数調整に抵抗のない人向け。 https //w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/378.html#id_8622ec28を参照。 ver1.8.15より乱数調整が使用不可になったため、現在は不可能。
https://w.atwiki.jp/sansara_naga2_sfc/pages/31.html
鍵の掛かった扉鍵開け成功確率 扉リスト ソース シークレットドアドアをさがす ソース Swim仕様 溺死確率 ソース 泉補足 B2, 西16, 南12 B2, 東9, 北10 B3, 東3, 南23 B3, 西2, 南14 B3, 東26, 南14 B4, 東9, 南9 B5, 西20, 南1 B6, 東23, 南1 B6, 西8, 南9 B7, 東10, 北12 ソース 全滅全滅処理 ソース 鍵の掛かった扉 鍵開け成功確率 はずす 盗賊・忍者 約 (30 + (LV - 鍵 LV) × 10) % それ以外の職業 約 (LV - 鍵 LV) % デスト 約 (20 + (LV - 鍵 LV) × 10 +(知恵 - 12)) % ※ 成功確率は最大 95 % に制限される。 扉リスト 階層 イベント番号 アドレス フラグ 鍵 LV 方向 備考 B1 2 $06 ba46 0x3f 3 → トークンのはいったふくろ B1 11 $06 bacd 0x21 13 → B6 へ B1 16 $06 baeb 0x26 10 ← B4 へ B1 19 $06 bb01 0x29 1 ↓ リルガミンのほうじゅ B1 22 $06 bb1f 0x3e 4 ↑ ぎんのかぎ B1 25 $06 bb35 0x28 4 ↓ ゴーレム B2 15 $06 bc41 0x3f 5 → かなのこ B2 20 $06 bcb9 0x3e 7 ↓ じょれいのひやく B2 23 $06 bccf 0x3d 6 → スパークのアヒル B3 7 $06 bd3f 0x3f 8 ← せきかしたあくま B3 12 $06 bd72 0x3e 8 → きんのかぎ B5 23 $06 c2ab 0x29 8 ↓ B5 33 $06 c349 0x2a 10 ↓ (回復の泉) B6 1 $06 c355 0x3f 12 → イビル・アイズ B6 8 $06 c399 0x3e 10 → マイティ・ヨグ ソース + ... ; ; はずす ; 058995 A9 FF LDA #$FF 058997 85 71 STA $71 058999 85 72 STA $72 05899B A5 E9 LDA $E9 ; 鍵 LV 05899D F0 55 BEQ $0589F4 05899F A5 C8 LDA $C8 0589A1 D0 51 BNE $0589F4 0589A3 B5 21 LDA $21,X 0589A5 38 SEC 0589A6 E5 E9 SBC $E9 0589A8 85 71 STA $71 0589AA B5 22 LDA $22,X 0589AC E9 00 SBC #$00 0589AE 85 72 STA $72 ; $71 ← (LV - 鍵 LV) 0589B0 B5 0A LDA $0A,X 0589B2 29 0C AND #$0C 0589B4 C9 0C CMP #$0C 0589B6 D0 2A BNE $0589E2 ; 盗賊・忍者ではない場合 0589B8 A5 72 LDA $72 0589BA 30 02 BMI $0589BE 0589BC D0 24 BNE $0589E2 0589BE B5 0F LDA $0F,X 0589C0 38 SEC 0589C1 E9 0C SBC #$0C 0589C3 85 02 STA $02 0589C5 A9 00 LDA #$00 0589C7 E9 00 SBC #$00 0589C9 85 03 STA $03 0589CB C2 20 REP #$20 0589CD 06 02 ASL $02 ; $02 ← (素早さ - 12) * 2 // 確率計算には使われない 0589CF A5 71 LDA $71 0589D1 0A ASL 0589D2 0A ASL 0589D3 18 CLC 0589D4 65 71 ADC $71 0589D6 0A ASL 0589D7 18 CLC 0589D8 69 1E 00 ADC #$001E 0589DB 85 71 STA $71 ; $71 ← (LV - 鍵 LV) * 10 + 30 0589DD 18 CLC 0589DE 65 02 ADC $02 0589E0 85 02 STA $02 0589E2 C2 20 REP #$20 0589E4 A5 71 LDA $71 0589E6 30 0A BMI $0589F2 0589E8 C9 5F 00 CMP #$005F 0589EB 90 05 BCC $0589F2 0589ED A9 5F 00 LDA #$005F 0589F0 85 71 STA $71 0589F2 E2 20 SEP #$20 0589F4 A9 6F LDA #$6F 0589F6 22 DB 8F 00 JSL $008FDB 0589FA 22 74 A6 00 JSL $00A674 0589FE A9 14 LDA #$14 058A00 22 62 B3 00 JSL $00B362 058A04 18 CLC 058A05 69 14 ADC #$14 058A07 85 70 STA $70 058A09 A2 13 01 LDX #$0113 058A0C 22 1F A8 00 JSL $00A81F 058A10 A5 72 LDA $72 058A12 D0 3C BNE $058A50 058A14 A9 64 LDA #$64 058A16 22 62 B3 00 JSL $00B362 058A1A 85 02 STA $02 058A1C 64 03 STZ $03 058A1E A6 02 LDX $02 058A20 E4 71 CPX $71 058A22 B0 2C BCS $058A50 ; ; デスト ; 058AB2 B5 36 LDA $36,X 058AB4 29 04 AND #$04 058AB6 F0 F9 BEQ $058AB1 058AB8 B5 28 LDA $28,X 058ABA C9 10 CMP #$10 058ABC 90 F3 BCC $058AB1 058ABE E9 10 SBC #$10 058AC0 95 28 STA $28,X 058AC2 A9 73 LDA #$73 058AC4 20 10 86 JSR $8610 058AC7 A6 30 LDX $30 058AC9 A9 FF LDA #$FF 058ACB 85 71 STA $71 058ACD 85 72 STA $72 058ACF A5 E9 LDA $E9 058AD1 F0 47 BEQ $058B1A 058AD3 B5 21 LDA $21,X 058AD5 38 SEC 058AD6 E5 E9 SBC $E9 058AD8 85 71 STA $71 058ADA B5 22 LDA $22,X 058ADC E9 00 SBC #$00 058ADE 85 72 STA $72 ; $71 ← (LV - 鍵LV) 058AE0 30 02 BMI $058AE4 058AE2 D0 30 BNE $058B14 058AE4 B5 0C LDA $0C,X 058AE6 38 SEC 058AE7 E9 0C SBC #$0C 058AE9 85 02 STA $02 058AEB A9 00 LDA #$00 058AED E9 00 SBC #$00 058AEF 85 03 STA $03 ; $02 ← (知恵 - 12) 058AF1 C2 20 REP #$20 058AF3 A5 71 LDA $71 058AF5 0A ASL 058AF6 0A ASL 058AF7 18 CLC 058AF8 65 71 ADC $71 058AFA 0A ASL 058AFB 85 71 STA $71 058AFD 18 CLC 058AFE 69 14 00 ADC #$0014 058B01 18 CLC 058B02 65 02 ADC $02 058B04 85 71 STA $71 ; $71 ← (LV - 鍵 LV) * 10 + 20 + (知恵 - 12) 058B06 E2 20 SEP #$20 058B08 A5 72 LDA $72 058B0A 30 0E BMI $058B1A 058B0C D0 06 BNE $058B14 058B0E A5 71 LDA $71 058B10 C9 5F CMP #$5F 058B12 90 06 BCC $058B1A 058B14 A9 5F LDA #$5F 058B16 85 71 STA $71 058B18 64 72 STZ $72 058B1A A5 72 LDA $72 058B1C 30 37 BMI $058B55 058B1E A9 64 LDA #$64 058B20 22 62 B3 00 JSL $00B362 058B24 C5 71 CMP $71 058B26 B0 2D BCS $058B55 シークレットドア ドアをさがす 毒以外の状態異常にかかっていない全てのキャラクタについて成功判定がある。 各キャラクタについて "かくしドア" を発見する確率は以下となっている (成功確率) = (max{レベル + (種族補正) + (うんのつよさ - 14) × 2, 5} + (職業補正)) % 種族補正 にんげん 0, エルフ 3, ドワーフ 6, ノーム 9, ホビット 12 職業補正 盗賊・忍者の場合 20、それ以外の場合 0 ソース + ... 058512 A0 00 00 LDY #$0000 058515 B9 DC 00 LDA $00DC,Y 058518 22 85 9C 00 JSL $009C85 05851C B5 23 LDA $23,X 05851E D0 63 BNE $058583 ; 状態異常の場合処理を飛ばす 058520 B5 21 LDA $21,X 058522 85 00 STA $00 058524 B5 22 LDA $22,X 058526 85 01 STA $01 058528 D0 62 BNE $05858C ; LV 256 以上の場合成功 05852A B5 0A LDA $0A,X 05852C 4A LSR 05852D 4A LSR 05852E 85 03 STA $03 058530 4A LSR 058531 4A LSR 058532 29 0E AND #$0E 058534 85 02 STA $02 058536 4A LSR 058537 65 02 ADC $02 058539 65 00 ADC $00 05853B 85 00 STA $00 05853D A5 01 LDA $01 05853F 69 00 ADC #$00 058541 85 01 STA $01 ; $00 ← LV + 種族補正 * 3 058543 A5 03 LDA $03 058545 29 03 AND #$03 058547 DA PHX 058548 A2 14 00 LDX #$0014 05854B C9 03 CMP #$03 05854D F0 03 BEQ $058552 05854F A2 00 00 LDX #$0000 058552 86 03 STX $03 ; 職業補正 058554 FA PLX 058555 A9 00 LDA #$00 058557 EB XBA 058558 B5 10 LDA $10,X 05855A C2 20 REP #$20 05855C 38 SEC 05855D E9 0E 00 SBC #$000E 058560 0A ASL 058561 18 CLC 058562 65 00 ADC $00 ; LV + 種族補正 + (うんのつよさ - 14) * 2 058564 30 05 BMI $05856B 058566 C9 05 00 CMP #$0005 058569 B0 03 BCS $05856E 05856B A9 05 00 LDA #$0005 05856E 18 CLC 05856F 65 03 ADC $03 058571 85 00 STA $00 058573 E2 20 SEP #$20 058575 A5 01 LDA $01 058577 D0 13 BNE $05858C 058579 A9 64 LDA #$64 05857B 22 62 B3 00 JSL $00B362 05857F C5 00 CMP $00 058581 90 09 BCC $05858C 058583 C8 INY 058584 98 TYA 058585 C5 DB CMP $DB 058587 D0 8C BNE $058515 058589 4C 02 85 JMP $8502 Swim 仕様 画面上に表示される Swim は、内部的には(0〜155 の値(潜水力とする)+ すばやさ) / 10 で計算されている。 潜水力の初期値は 0 である。 潜水力は深さ L レベルに潜った際、毒以外の状態異常がなく かつ 潜水力 ≦ (10 × L - 6) を満たしている場合に、約 1/2 の確率で 1 上昇する。 この判定は、深さのレベルが増加する毎に行われており、例えば 16 レベルに潜った場合は 16 回判定がある。 溺死確率 S = min{潜水力 + すばやさ + ゴムのアヒル補正, 160} とする。 ゴムのアヒル補正は、ゴムのアヒルを装備している場合 100、それ以外の場合 0 である。 レベル L に潜った際の溺死確率は、約 1 - S / (10 × L) で計算される。 この判定も、深さのレベルが増加する毎に行われる。 S は潜り始めた時点での値が用いられ、潜水中に潜水力が増加しても影響しない。 ソース + ... 059B7C 1A INC 059B7D 85 71 STA $71 059B7F C6 23 DEC $23 059B81 22 E7 8F 00 JSL $008FE7 059B85 A9 80 LDA #$80 059B87 22 00 80 0A JSL $0A8000 059B8B A9 A2 LDA #$A2 059B8D 22 DB 8F 00 JSL $008FDB 059B91 64 72 STZ $72 ; 深さのレベル ← 0 059B93 64 76 STZ $76 059B95 A6 30 LDX $30 059B97 B5 0F LDA $0F,X ; 素早さ 059B99 18 CLC 059B9A 75 5A ADC $5A,X ; 潜水力 059B9C B0 26 BCS $059BC4 059B9E 85 76 STA $76 059BA0 B5 53 LDA $53,X 059BA2 85 00 STA $00 059BA4 B5 4B LDA $4B,X 059BA6 C9 03 CMP #$03 ; 0x03 ゴムのアヒル 059BA8 D0 0F BNE $059BB9 059BAA B5 43 LDA $43,X 059BAC 10 0B BPL $059BB9 059BAE A5 76 LDA $76 059BB0 18 CLC 059BB1 69 64 ADC #$64 059BB3 B0 0F BCS $059BC4 059BB5 85 76 STA $76 ; + 100 059BB7 80 05 BRA $059BBE 059BB9 E8 INX 059BBA C6 00 DEC $00 059BBC D0 E6 BNE $059BA4 ; 059BBE A5 76 LDA $76 059BC0 C9 A0 CMP #$A0 059BC2 90 04 BCC $059BC8 ; 059BC4 A9 A0 LDA #$A0 059BC6 85 76 STA $76 059BC8 A9 88 LDA #$88 059BCA 22 AA 9C 00 JSL $009CAA 059BCE E6 72 INC $72 ; 深さ L レベル 059BD0 22 74 A6 00 JSL $00A674 059BD4 A6 30 LDX $30 059BD6 B5 23 LDA $23,X 059BD8 A2 27 01 LDX #$0127 059BDB C9 02 CMP #$02 059BDD 90 03 BCC $059BE2 059BDF A2 2C 01 LDX #$012C ; 059BE2 22 D1 A6 00 JSL $00A6D1 059BE6 A6 30 LDX $30 059BE8 B5 23 LDA $23,X 059BEA C9 05 CMP #$05 059BEC B0 31 BCS $059C1F ; 死亡している場合、溺れない ; 059BEE A5 72 LDA $72 059BF0 0A ASL 059BF1 0A ASL 059BF2 65 72 ADC $72 059BF4 0A ASL 059BF5 22 62 B3 00 JSL $00B362 ; A ← 乱数 0〜(深さのレベル × 10 - 1) 059BF9 C5 76 CMP $76 059BFB 90 22 BCC $059C1F ; ; 溺れた場合 ; 059BFD A9 E2 LDA #$E2 059BFF 22 AA 9C 00 JSL $009CAA 059C03 22 74 A6 00 JSL $00A674 059C07 A2 31 01 LDX #$0131 059C0A 22 D1 A6 00 JSL $00A6D1 059C0E A9 05 LDA #$05 059C10 20 83 A5 JSR $A583 059C13 A9 88 LDA #$88 059C15 22 AA 9C 00 JSL $009CAA 059C19 20 7A 9C JSR $9C7A 059C1C 4C 15 9B JMP $9B15 ; ; 溺れなかった場合 ; 059C1F A6 30 LDX $30 059C21 B5 23 LDA $23,X 059C23 D0 19 BNE $059C3E ; 状態異常になっている場合 ; 059C25 A5 72 LDA $72 059C27 0A ASL 059C28 0A ASL 059C29 65 72 ADC $72 059C2B 0A ASL 059C2C E9 05 SBC #$05 ; A ← 深さのレベル × 10 - 6 059C2E D5 5A CMP $5A,X ; 潜水力 059C30 90 0C BCC $059C3E ; 059C32 A9 18 LDA #$18 059C34 22 62 B3 00 JSL $00B362 ; A ← 0〜23 059C38 B5 0E LDA $0E,X ; 生命力(未使用) 059C3A B0 02 BCS $059C3E ; ※ この Carry の有無は、乱数更新処理中の特定の bit に依存する 059C3C F6 5A INC $5A,X ; 潜水力を 1 増やす ; 059C3E A5 72 LDA $72 059C40 C5 71 CMP $71 059C42 F0 03 BEQ $059C47 059C44 4C C8 9B JMP $9BC8 ; ; 乱数更新処理 ; 00B351 A5 1E LDA $1E 00B353 EB XBA 00B354 A9 00 LDA #$00 00B356 C2 20 REP #$20 00B358 38 SEC 00B359 65 1E ADC $1E 00B35B 85 1E STA $1E 00B35D 0A ASL ; ※ ここでの Carry が、潜水力の増加に影響する 00B35E E2 20 SEP #$20 00B360 EB XBA 00B361 6B RTL ; ; ; 00B362 8F 02 42 00 STA WRMPYA 00B366 22 51 B3 00 JSL $00B351 00B36A 8F 03 42 00 STA WRMPYB 00B36E C2 20 REP #$20 00B370 EA NOP 00B371 EA NOP 00B372 AF 16 42 00 LDA RDMPYL 00B376 E2 20 SEP #$20 00B378 EB XBA 00B379 6B RTL 泉 補足 魔力 n 回復は、呪文回数 9 回未満のレベルについて 低い方から順に n, n-1, ..., 1, 0 ずつ回復することを意味する。 例 呪文回数 (9, 9, 0, 9, 0, 0, 0) の状態で魔力が 3 回復すると、(9, 9, 3, 9, 2, 1, 0) となる。 魔力 n 低下は、レベルの低い順に n, n+1, n+2, .. ずつ呪文回数が低下することを意味する。 毒化は現在の毒ダメージが (階層+1) 以下の場合のみに生じ、ダメージ量は (階層+1) に設定される。 例 B1 の場合 2, B7 の場合 8 B2, 西16, 南12 レベル アドレス 効果 A $05 A20E 毒化 B $05 A213 1〜8 ダメージ C $05 A21C 麻痺化 D $05 A221 9〜16 ダメージ E $05 A22A 魔力 4 回復 F $05 A22F 戦闘(0x88 スピランカー) B2, 東9, 北10 レベル アドレス 効果 A $05 A234 1〜4 回復 睡眠化 B $05 A242 3〜8 回復 睡眠化 C $05 A250 5〜12 回復 睡眠化 B3, 東3, 南23 レベル アドレス 効果 A $05 A25E 5〜12 回復 or ダメージ B $05 A277 毒化 or 睡眠化 or 麻痺化 or 石化 C $05 A280 魔力 4〜6 回復 or 低下 D $05 A299 年齢 -1 or +1 E $05 A2AA 知恵 +1 or -1 B3, 西2, 南14 レベル アドレス 効果 A $05 A2BB 1〜8 ダメージ B $05 A2C4 9〜16 ダメージ C $05 A2CD 13〜24 ダメージ D $05 A2D6 毒化 9〜16 ダメージ E $05 A2E4 HP 1 化 F $05 A2E7 麻痺以下の状態異常回復 G $05 A2EC 最大 HP 1〜4 増加 生命力-1 H $05 A2FA 戦闘(0x8a マカラ) B3, 東26, 南14 レベル アドレス 効果 A $05 A304 GOLD 50〜105 減少 B $05 A2FF 魔力 3 回復 GOLD 50〜105 減少 C $05 A30F 魔力 4 回復 GOLD 100〜265 減少 D $05 A323 魔力 5 回復 GOLD 100〜265 減少 E $05 A327 魔力 6 回復 GOLD 100〜265 減少 F $05 A33B 魔力 6 回復 GOLD 100〜465 減少 G $05 A34F (GOLD 50〜315 増加 or 減少) 「きんのかぎ」入手 B4, 東9, 南9 レベル アドレス 効果 A $05 A36A (効果なし) B $05 A36B (効果なし) C $05 A36C 17〜32 ダメージ D $05 A375 毒化 睡眠化 E $05 A37F 17〜32 ダメージ 戦闘(0x8e ロックスベイビー) F $05 A38D 麻痺化 戦闘(0x8e ロックスベイビー) G $05 A397 33〜64 ダメージ H $05 A3A0 信仰心 +1 年齢 +2 戦闘(0x8e ロックスベイビー) I $05 A3AF 石化 戦闘(0x8e ロックスベイビー) J $05 A3B9 (GOLD 10〜575 増加 or 減少) 戦闘(0x8d ネッシー) B5, 西20, 南1 レベル アドレス 効果 A $05 A3D8 HP 全快 B $05 A3DB 石化以下の状態異常回復 HP 全快 C $05 A3E3 死亡・灰・ロスト回復 石化以下の状態異常回復 HP 全快 B6, 東23, 南1 レベル アドレス 効果 A $05 A3EE (効果なし) B $05 A3EF 戦闘(0x59 スワンプシング) C $05 A3F4 毒化 D $05 A3F9 17〜48 ダメージ E $05 A402 魔力 5 回復 or 低下 F $05 A413 (効果なし) G $05 A414 石化 H $05 A419 戦闘(0x59 スワンプシング) I $05 A41E (効果なし) J $05 A41F 最大 HP +3〜6 死亡 K $05 A42B 魔力 9 低下 (GOLD 0〜1665 増加 or 減少) L $05 A445 すばやさ +1 年齢 +2〜4 戦闘(0x92 トライトゥン) B6, 西8, 南9 レベル アドレス 効果 A $05 A458 GOLD 50〜315 減少 B $05 A463 GOLD 100〜665 減少 C $05 A46E HP 9〜24 回復 D $05 A477 戦闘(0x92 トライトゥン) E $05 A47C GOLD 500〜2165 減少 F $05 A48B 魔力 4〜8 回復 or 低下 G $05 A4A1 戦闘(0x92 トライトゥン) H $05 A4A6 (効果なし) I $05 A4A7 最大 HP 3〜6 増加 or 減少 J $05 A4BD (効果なし) K $05 A4BE 戦闘(0x92 トライトゥン) L $05 A4C3 力 +1 年齢 +1〜2 石化 戦闘(0x92 トライトゥン) M $05 A4DB 死亡 N $05 A4DE 戦闘(0x91 レディーネプチューン) B7, 東10, 北12 レベル アドレス 効果 A $05 A4E3 5〜8 回復 B $05 A4EC 9〜16 回復 or ダメージ C $05 A502 13〜24 回復 or ダメージ D $05 A50B (効果なし) E $05 A50C 戦闘(0x60 ウォーターエレメンタル) F $05 A511 (効果なし) G $05 A512 (効果なし) H $05 A513 GOLD 0〜1665 増加 or 減少 I $05 A527 年齢 -1 or +1 J $05 A538 魔力 1〜9 回復 K $05 A541 HP 全快 L $05 A544 石化以下の状態異常回復 M $05 A549 1 つのランダムな特性値 +1 or -1 N $05 A561 最大 HP 1〜4 増加 or 減少 O $05 A577 死亡・灰・ロスト回復 P $05 A57A 戦闘(0x99 ドラゴンフィン) ソース + ... 05A20E A9 01 LDA #$01 05A210 4C 47 9F JMP $9F47 05A213 A2 08 00 LDX #$0008 05A216 20 58 9E JSR $9E58 05A219 4C D6 9E JMP $9ED6 05A21C A9 03 LDA #$03 05A21E 4C 47 9F JMP $9F47 05A221 A2 08 08 LDX #$0808 05A224 20 58 9E JSR $9E58 05A227 4C D6 9E JMP $9ED6 05A22A A9 04 LDA #$04 05A22C 4C 2F A0 JMP $A02F 05A22F A9 88 LDA #$88 05A231 4C 7F A5 JMP $A57F 05A234 A2 04 00 LDX #$0004 05A237 20 58 9E JSR $9E58 05A23A 20 B6 9E JSR $9EB6 05A23D A9 02 LDA #$02 05A23F 4C 47 9F JMP $9F47 05A242 A2 06 02 LDX #$0206 05A245 20 58 9E JSR $9E58 05A248 20 B6 9E JSR $9EB6 05A24B A9 02 LDA #$02 05A24D 4C 47 9F JMP $9F47 05A250 A2 08 04 LDX #$0408 05A253 20 58 9E JSR $9E58 05A256 20 B6 9E JSR $9EB6 05A259 A9 02 LDA #$02 05A25B 4C 47 9F JMP $9F47 05A25E 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A262 0A ASL 05A263 B0 09 BCS $05A26E 05A265 A2 08 04 LDX #$0408 05A268 20 58 9E JSR $9E58 05A26B 4C B6 9E JMP $9EB6 05A26E A2 08 04 LDX #$0408 05A271 20 58 9E JSR $9E58 05A274 4C D6 9E JMP $9ED6 05A277 A2 04 00 LDX #$0004 05A27A 20 58 9E JSR $9E58 05A27D 4C 47 9F JMP $9F47 05A280 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A284 0A ASL 05A285 B0 09 BCS $05A290 05A287 A2 03 03 LDX #$0303 05A28A 20 58 9E JSR $9E58 05A28D 4C 2F A0 JMP $A02F 05A290 A2 03 03 LDX #$0303 05A293 20 58 9E JSR $9E58 05A296 4C 5A A0 JMP $A05A 05A299 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A29D 0A ASL 05A29E B0 05 BCS $05A2A5 05A2A0 A9 01 LDA #$01 05A2A2 4C A5 9F JMP $9FA5 05A2A5 A9 01 LDA #$01 05A2A7 4C C1 9F JMP $9FC1 05A2AA 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A2AE 0A ASL 05A2AF B0 05 BCS $05A2B6 05A2B1 A9 01 LDA #$01 05A2B3 4C D9 A0 JMP $A0D9 05A2B6 A9 01 LDA #$01 05A2B8 4C 06 A1 JMP $A106 05A2BB A2 08 00 LDX #$0008 05A2BE 20 58 9E JSR $9E58 05A2C1 4C D6 9E JMP $9ED6 05A2C4 A2 08 08 LDX #$0808 05A2C7 20 58 9E JSR $9E58 05A2CA 4C D6 9E JMP $9ED6 05A2CD A2 0C 0C LDX #$0C0C 05A2D0 20 58 9E JSR $9E58 05A2D3 4C D6 9E JMP $9ED6 05A2D6 A9 01 LDA #$01 05A2D8 20 47 9F JSR $9F47 05A2DB A2 08 08 LDX #$0808 05A2DE 20 58 9E JSR $9E58 05A2E1 4C D6 9E JMP $9ED6 05A2E4 4C 17 9F JMP $9F17 05A2E7 A9 03 LDA #$03 05A2E9 4C 36 9F JMP $9F36 05A2EC A2 04 00 LDX #$0004 05A2EF 20 58 9E JSR $9E58 05A2F2 20 74 A0 JSR $A074 05A2F5 A9 03 LDA #$03 05A2F7 4C 06 A1 JMP $A106 05A2FA A9 8A LDA #$8A 05A2FC 4C 7F A5 JMP $A57F 05A2FF A9 03 LDA #$03 05A301 20 2F A0 JSR $A02F 05A304 A2 50 00 LDX #$0050 05A307 A9 50 LDA #$50 05A309 20 64 9E JSR $9E64 05A30C 4C 65 A1 JMP $A165 05A30F A9 04 LDA #$04 05A311 20 2F A0 JSR $A02F 05A314 A2 00 01 LDX #$0100 05A317 A9 01 LDA #$01 05A319 85 01 STA $01 05A31B 64 00 STZ $00 05A31D 20 68 9E JSR $9E68 05A320 4C 65 A1 JMP $A165 05A323 A9 05 LDA #$05 05A325 80 EA BRA $05A311 05A327 A9 06 LDA #$06 05A329 20 2F A0 JSR $A02F 05A32C A2 00 01 LDX #$0100 05A32F A9 01 LDA #$01 05A331 85 01 STA $01 05A333 64 00 STZ $00 05A335 20 68 9E JSR $9E68 05A338 4C 65 A1 JMP $A165 05A33B A9 06 LDA #$06 05A33D 20 2F A0 JSR $A02F 05A340 A2 00 03 LDX #$0300 05A343 A9 01 LDA #$01 05A345 85 01 STA $01 05A347 64 00 STZ $00 05A349 20 68 9E JSR $9E68 05A34C 4C 65 A1 JMP $A165 05A34F A2 50 02 LDX #$0250 05A352 A9 50 LDA #$50 05A354 20 64 9E JSR $9E64 05A357 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A35B 0A ASL 05A35C B0 06 BCS $05A364 05A35E 20 21 A1 JSR $A121 05A361 4C B1 A1 JMP $A1B1 05A364 20 65 A1 JSR $A165 05A367 4C B1 A1 JMP $A1B1 05A36A 60 RTS 05A36B 60 RTS 05A36C A2 10 10 LDX #$1010 05A36F 20 58 9E JSR $9E58 05A372 4C D6 9E JMP $9ED6 05A375 A9 01 LDA #$01 05A377 20 47 9F JSR $9F47 05A37A A9 02 LDA #$02 05A37C 4C 47 9F JMP $9F47 05A37F A2 10 10 LDX #$1010 05A382 20 58 9E JSR $9E58 05A385 20 D6 9E JSR $9ED6 05A388 A9 8E LDA #$8E 05A38A 4C 7F A5 JMP $A57F 05A38D A9 03 LDA #$03 05A38F 20 47 9F JSR $9F47 05A392 A9 8E LDA #$8E 05A394 4C 7F A5 JMP $A57F 05A397 A2 20 20 LDX #$2020 05A39A 20 58 9E JSR $9E58 05A39D 4C D6 9E JMP $9ED6 05A3A0 A9 02 LDA #$02 05A3A2 20 D9 A0 JSR $A0D9 05A3A5 A9 02 LDA #$02 05A3A7 20 C1 9F JSR $9FC1 05A3AA A9 8E LDA #$8E 05A3AC 4C 7F A5 JMP $A57F 05A3AF A9 04 LDA #$04 05A3B1 20 47 9F JSR $9F47 05A3B4 A9 8E LDA #$8E 05A3B6 4C 7F A5 JMP $A57F 05A3B9 A2 00 05 LDX #$0500 05A3BC A9 10 LDA #$10 05A3BE 20 64 9E JSR $9E64 05A3C1 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A3C5 0A ASL 05A3C6 B0 08 BCS $05A3D0 05A3C8 20 21 A1 JSR $A121 05A3CB A9 8D LDA #$8D 05A3CD 4C 7F A5 JMP $A57F 05A3D0 20 65 A1 JSR $A165 05A3D3 A9 8D LDA #$8D 05A3D5 4C 7F A5 JMP $A57F 05A3D8 4C 01 9F JMP $9F01 05A3DB A9 04 LDA #$04 05A3DD 20 36 9F JSR $9F36 05A3E0 4C 01 9F JMP $9F01 05A3E3 20 7A 9F JSR $9F7A 05A3E6 A9 04 LDA #$04 05A3E8 20 36 9F JSR $9F36 05A3EB 4C 01 9F JMP $9F01 05A3EE 60 RTS 05A3EF A9 59 LDA #$59 05A3F1 4C 7F A5 JMP $A57F 05A3F4 A9 01 LDA #$01 05A3F6 4C 47 9F JMP $9F47 05A3F9 A2 20 10 LDX #$1020 05A3FC 20 58 9E JSR $9E58 05A3FF 4C D6 9E JMP $9ED6 05A402 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A406 0A ASL 05A407 B0 05 BCS $05A40E 05A409 A9 05 LDA #$05 05A40B 4C 2F A0 JMP $A02F 05A40E A9 05 LDA #$05 05A410 4C 5A A0 JMP $A05A 05A413 60 RTS 05A414 A9 04 LDA #$04 05A416 4C 47 9F JMP $9F47 05A419 A9 59 LDA #$59 05A41B 4C 7F A5 JMP $A57F 05A41E 60 RTS 05A41F A2 04 02 LDX #$0204 05A422 20 58 9E JSR $9E58 05A425 20 74 A0 JSR $A074 05A428 4C 91 9F JMP $9F91 05A42B A9 09 LDA #$09 05A42D 20 5A A0 JSR $A05A 05A430 A2 00 10 LDX #$1000 05A433 A9 00 LDA #$00 05A435 20 64 9E JSR $9E64 05A438 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A43C 0A ASL 05A43D B0 03 BCS $05A442 05A43F 4C 21 A1 JMP $A121 05A442 4C 65 A1 JMP $A165 05A445 A9 04 LDA #$04 05A447 20 D9 A0 JSR $A0D9 05A44A A2 03 01 LDX #$0103 05A44D 20 58 9E JSR $9E58 05A450 20 C1 9F JSR $9FC1 05A453 A9 92 LDA #$92 05A455 4C 7F A5 JMP $A57F 05A458 A2 00 02 LDX #$0200 05A45B A9 50 LDA #$50 05A45D 20 64 9E JSR $9E64 05A460 4C 65 A1 JMP $A165 05A463 A2 00 05 LDX #$0500 05A466 A9 9A LDA #$9A 05A468 20 64 9E JSR $9E64 05A46B 4C 65 A1 JMP $A165 05A46E A2 10 08 LDX #$0810 05A471 20 58 9E JSR $9E58 05A474 4C B6 9E JMP $9EB6 05A477 A9 92 LDA #$92 05A479 4C 7F A5 JMP $A57F 05A47C A2 00 10 LDX #$1000 05A47F A9 05 LDA #$05 05A481 85 01 STA $01 05A483 64 00 STZ $00 05A485 20 68 9E JSR $9E68 05A488 4C 65 A1 JMP $A165 05A48B 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A48F A2 05 03 LDX #$0305 05A492 0A ASL 05A493 B0 06 BCS $05A49B 05A495 20 58 9E JSR $9E58 05A498 4C 2F A0 JMP $A02F 05A49B 20 58 9E JSR $9E58 05A49E 4C 5A A0 JMP $A05A 05A4A1 A9 92 LDA #$92 05A4A3 4C 7F A5 JMP $A57F 05A4A6 60 RTS 05A4A7 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A4AB A2 04 02 LDX #$0204 05A4AE 0A ASL 05A4AF B0 06 BCS $05A4B7 05A4B1 20 58 9E JSR $9E58 05A4B4 4C 74 A0 JMP $A074 05A4B7 20 58 9E JSR $9E58 05A4BA 4C A9 A0 JMP $A0A9 05A4BD 60 RTS 05A4BE A9 92 LDA #$92 05A4C0 4C 7F A5 JMP $A57F 05A4C3 A9 00 LDA #$00 05A4C5 20 D9 A0 JSR $A0D9 05A4C8 A2 02 00 LDX #$0002 05A4CB 20 58 9E JSR $9E58 05A4CE 20 C1 9F JSR $9FC1 05A4D1 A9 04 LDA #$04 05A4D3 20 47 9F JSR $9F47 05A4D6 A9 92 LDA #$92 05A4D8 4C 7F A5 JMP $A57F 05A4DB 4C 91 9F JMP $9F91 05A4DE A9 91 LDA #$91 05A4E0 4C 7F A5 JMP $A57F 05A4E3 A2 04 04 LDX #$0404 05A4E6 20 58 9E JSR $9E58 05A4E9 4C B6 9E JMP $9EB6 05A4EC 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A4F0 A2 08 08 LDX #$0808 05A4F3 0A ASL 05A4F4 B0 06 BCS $05A4FC 05A4F6 20 58 9E JSR $9E58 05A4F9 4C B6 9E JMP $9EB6 05A4FC 20 58 9E JSR $9E58 05A4FF 4C D6 9E JMP $9ED6 05A502 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A506 A2 0C 0C LDX #$0C0C 05A509 80 E8 BRA $05A4F3 05A50B 60 RTS 05A50C A9 60 LDA #$60 05A50E 4C 7F A5 JMP $A57F 05A511 60 RTS 05A512 60 RTS 05A513 A2 00 10 LDX #$1000 05A516 A9 00 LDA #$00 05A518 20 64 9E JSR $9E64 05A51B 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A51F B0 03 BCS $05A524 05A521 4C 21 A1 JMP $A121 05A524 4C 65 A1 JMP $A165 05A527 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A52B 0A ASL 05A52C B0 05 BCS $05A533 05A52E A9 01 LDA #$01 05A530 4C A5 9F JMP $9FA5 05A533 A9 01 LDA #$01 05A535 4C C1 9F JMP $9FC1 05A538 A2 09 00 LDX #$0009 05A53B 20 58 9E JSR $9E58 05A53E 4C 2F A0 JMP $A02F 05A541 4C 01 9F JMP $9F01 05A544 A9 04 LDA #$04 05A546 4C 36 9F JMP $9F36 05A549 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A54D A2 06 00 LDX #$0006 05A550 0A ASL 05A551 B0 07 BCS $05A55A 05A553 20 58 9E JSR $9E58 05A556 3A DEC 05A557 4C D9 A0 JMP $A0D9 05A55A 20 58 9E JSR $9E58 05A55D 3A DEC 05A55E 4C 06 A1 JMP $A106 05A561 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A565 A2 04 00 LDX #$0004 05A568 0A ASL 05A569 B0 06 BCS $05A571 05A56B 20 58 9E JSR $9E58 05A56E 4C 74 A0 JMP $A074 05A571 20 58 9E JSR $9E58 05A574 4C A9 A0 JMP $A0A9 05A577 4C 7A 9F JMP $9F7A 05A57A A9 99 LDA #$99 05A57C 4C 7F A5 JMP $A57F 全滅 全滅処理 全滅時には、各キャラクタに対して以下の処理が行われる。 GOLD の消失 GOLD は (GOLD mod 10000) * (乱数 0〜255) / 256 に更新される。 アイテムの消失 装備しているアイテムは消失しない。 「リルガミンのほうじゅ」と「アブリエルの♥」は消失する。 それ以外のアイテムは、約 (29 - うんのつよさ)/30 の確率で消失する。 ロスト処理 キャラクタは約 (階層)/200 の確率でロストする。(階層) は B1 は 1, ..., B8 (B777) は 8 とする(以下同様)。 座標の変更 B1〜B7 で全滅した場合 約 (階層-1)/30 の確率で座標変更処理が行われる。 まず、約 30% の確率を引き続ける限り、死亡した階層を 1 つずつ深くする(B8 まで)。 その後、死亡した階層が B8 となった場合 B8 で全滅した場合の処理を行う。 それ以外の場合 マップブロック (乱数 0〜15)×4 の内の、適当な (X, Y) 座標に移動する。(※ バグ有り) B8 で全滅した場合 マップブロック (乱数 9〜15)×4 の内の、適当な (X, Y) 座標に移動する。(※ バグ有り) ※ マップブロックの値が 16 以上となった場合の移動先の座標は不定となる(初期化されていないメモリの値を参照するため)。 補足 ウィザードリィV の各階層のマップは、8×8 単位のマップ(ここでは、マップブロックとする)を 16 個張り合わせることによって作成されており、各マップブロックには 0〜15 の番号を振ることができる(B777 は B8 のマップブロック 9〜15 に相当する)。 ソース + ... 00E931 B5 DC LDA $DC,X 00E933 DA PHX 00E934 22 85 9C 00 JSL $009C85 00E938 86 30 STX $30 00E93A B5 23 LDA $23,X 00E93C C9 05 CMP #$05 00E93E B0 16 BCS $00E956 ; 死亡している場合 00E940 A9 05 LDA #$05 00E942 95 23 STA $23,X 00E944 74 1D STZ $1D,X 00E946 74 1E STZ $1E,X 00E948 F6 69 INC $69,X 00E94A D0 0A BNE $00E956 00E94C F6 6A INC $6A,X 00E94E D0 06 BNE $00E956 00E950 A9 FF LDA #$FF 00E952 95 69 STA $69,X 00E954 95 6A STA $6A,X 00E956 74 11 STZ $11,X 00E958 74 12 STZ $12,X 00E95A 74 13 STZ $13,X 00E95C 74 14 STZ $14,X ; GOLD ← GOLD mod 10000 00E95E B5 15 LDA $15,X 00E960 29 F0 AND #$F0 00E962 4A LSR 00E963 85 00 STA $00 00E965 4A LSR 00E966 4A LSR 00E967 18 CLC 00E968 65 00 ADC $00 00E96A 85 00 STA $00 00E96C B5 15 LDA $15,X 00E96E 29 0F AND #$0F 00E970 65 00 ADC $00 00E972 8D 02 42 STA $4202 00E975 A9 64 LDA #$64 00E977 8D 03 42 STA $4203 00E97A B5 16 LDA $16,X 00E97C 29 F0 AND #$F0 00E97E 4A LSR 00E97F 85 00 STA $00 00E981 4A LSR 00E982 4A LSR 00E983 18 CLC 00E984 65 00 ADC $00 00E986 85 00 STA $00 00E988 A9 00 LDA #$00 00E98A EB XBA 00E98B B5 16 LDA $16,X 00E98D 29 0F AND #$0F 00E98F 65 00 ADC $00 00E991 C2 20 REP #$20 00E993 6D 16 42 ADC $4216 00E996 85 00 STA $00 ; A ← GOLD (10 進 → 16 進) 00E998 4A LSR 00E999 1A INC ; 未使用 00E99A E2 20 SEP #$20 00E99C 22 51 B3 00 JSL $00B351 00E9A0 8D 02 42 STA $4202 ; A ← 0〜255 00E9A3 A5 00 LDA $00 00E9A5 8D 03 42 STA $4203 00E9A8 EA NOP 00E9A9 EA NOP 00E9AA A5 01 LDA $01 00E9AC EB XBA 00E9AD AD 17 42 LDA $4217 00E9B0 EB XBA 00E9B1 8D 03 42 STA $4203 00E9B4 A9 00 LDA #$00 00E9B6 EB XBA 00E9B7 C2 20 REP #$20 00E9B9 18 CLC 00E9BA 6D 16 42 ADC $4216 00E9BD 64 00 STZ $00 00E9BF C9 E8 03 CMP #$03E8 00E9C2 90 07 BCC $00E9CB 00E9C4 E9 E8 03 SBC #$03E8 00E9C7 E6 00 INC $00 00E9C9 80 F4 BRA $00E9BF 00E9CB 06 00 ASL $00 00E9CD 06 00 ASL $00 00E9CF 06 00 ASL $00 00E9D1 06 00 ASL $00 00E9D3 C9 64 00 CMP #$0064 00E9D6 90 07 BCC $00E9DF 00E9D8 E9 64 00 SBC #$0064 00E9DB E6 00 INC $00 00E9DD 80 F4 BRA $00E9D3 00E9DF 85 02 STA $02 00E9E1 E2 20 SEP #$20 00E9E3 A5 00 LDA $00 00E9E5 95 15 STA $15,X ; GOLD 上位 2 桁 00E9E7 A5 02 LDA $02 00E9E9 C9 0A CMP #$0A 00E9EB 90 06 BCC $00E9F3 00E9ED E9 0A SBC #$0A 00E9EF E6 01 INC $01 00E9F1 80 F6 BRA $00E9E9 00E9F3 06 01 ASL $01 00E9F5 06 01 ASL $01 00E9F7 06 01 ASL $01 00E9F9 06 01 ASL $01 00E9FB 05 01 ORA $01 00E9FD 95 16 STA $16,X ; GOLD 下位 2 桁 00E9FF B5 53 LDA $53,X ; アイテムの個数 00EA01 85 00 STA $00 00EA03 F0 3B BEQ $00EA40 00EA05 B5 10 LDA $10,X 00EA07 85 01 STA $01 ; うんのつよさ 00EA09 B5 43 LDA $43,X 00EA0B 30 2E BMI $00EA3B ; 装備している 00EA0D B5 4B LDA $4B,X 00EA0F C9 82 CMP #$82 ; リルガミンのほうじゅ 00EA11 F0 10 BEQ $00EA23 00EA13 C9 83 CMP #$83 ; アブリエルの♥ 00EA15 F0 0C BEQ $00EA23 00EA17 A9 1E LDA #$1E 00EA19 22 62 B3 00 JSL $00B362 00EA1D C5 01 CMP $01 00EA1F F0 1A BEQ $00EA3B 00EA21 90 18 BCC $00EA3B 00EA23 A5 00 LDA $00 00EA25 85 02 STA $02 00EA27 DA PHX 00EA28 B5 4C LDA $4C,X 00EA2A 95 4B STA $4B,X 00EA2C B5 44 LDA $44,X 00EA2E 95 43 STA $43,X 00EA30 E8 INX 00EA31 C6 02 DEC $02 00EA33 D0 F3 BNE $00EA28 00EA35 A6 30 LDX $30 00EA37 D6 53 DEC $53,X 00EA39 FA PLX 00EA3A CA DEX 00EA3B E8 INX 00EA3C C6 00 DEC $00 00EA3E D0 C9 BNE $00EA09 00EA40 A6 30 LDX $30 00EA42 A5 B7 LDA $B7 00EA44 95 57 STA $57,X ; 階層 00EA46 A5 B6 LDA $B6 00EA48 95 56 STA $56,X 00EA4A A5 B5 LDA $B5 00EA4C 95 55 STA $55,X 00EA4E A5 F0 LDA $F0 00EA50 95 79 STA $79,X 00EA52 A5 F1 LDA $F1 00EA54 95 7A STA $7A,X 00EA56 A5 F2 LDA $F2 00EA58 95 7B STA $7B,X 00EA5A B5 23 LDA $23,X 00EA5C C9 07 CMP #$07 00EA5E B0 0E BCS $00EA6E ; ロストしている場合 00EA60 A9 C8 LDA #$C8 00EA62 22 62 B3 00 JSL $00B362 00EA66 C5 B7 CMP $B7 00EA68 B0 0A BCS $00EA74 00EA6A A9 07 LDA #$07 00EA6C 95 23 STA $23,X 00EA6E 74 00 STZ $00,X 00EA70 C6 E2 DEC $E2 00EA72 80 7A BRA $00EAEE ; ; 座標移動処理 ; 00EA74 A5 B7 LDA $B7 00EA76 C9 08 CMP #$08 00EA78 F0 39 BEQ $00EAB3 ; B8 の場合 00EA7A A9 1E LDA #$1E 00EA7C 22 62 B3 00 JSL $00B362 00EA80 1A INC 00EA81 C5 B7 CMP $B7 00EA83 B0 69 BCS $00EAEE 00EA85 A9 64 LDA #$64 00EA87 22 62 B3 00 JSL $00B362 00EA8B C9 1E CMP #$1E 00EA8D B0 1A BCS $00EAA9 00EA8F F6 57 INC $57,X 00EA91 A5 B7 LDA $B7 00EA93 48 PHA 00EA94 DA PHX 00EA95 B5 57 LDA $57,X 00EA97 85 B7 STA $B7 00EA99 22 00 80 06 JSL $068000 00EA9D FA PLX 00EA9E 68 PLA 00EA9F 85 B7 STA $B7 00EAA1 B5 57 LDA $57,X 00EAA3 C9 08 CMP #$08 00EAA5 D0 DE BNE $00EA85 00EAA7 80 0A BRA $00EAB3 ; ; B1〜B7 ; 00EAA9 A9 10 LDA #$10 00EAAB 22 62 B3 00 JSL $00B362 00EAAF 85 00 STA $00 00EAB1 80 0B BRA $00EABE ; ; B8 ; 00EAB3 A9 07 LDA #$07 00EAB5 22 62 B3 00 JSL $00B362 00EAB9 18 CLC 00EABA 69 09 ADC #$09 00EABC 85 00 STA $00 00EABE A9 00 LDA #$00 00EAC0 EB XBA 00EAC1 A5 00 LDA $00 00EAC3 0A ASL 00EAC4 0A ASL 00EAC5 0A ASL ; この処理は不要 00EAC6 0A ASL ; この処理は不要 00EAC7 AA TAX 00EAC8 A9 07 LDA #$07 00EACA 22 62 B3 00 JSL $00B362 00EACE 38 SEC 00EACF 7F 00 E0 7E ADC $7EE000,X 00EAD3 38 SEC 00EAD4 E9 81 SBC #$81 00EAD6 85 00 STA $00 00EAD8 A9 07 LDA #$07 00EADA 22 62 B3 00 JSL $00B362 00EADE 38 SEC 00EADF 7F 01 E0 7E ADC $7EE001,X 00EAE3 38 SEC 00EAE4 E9 81 SBC #$81 00EAE6 A6 30 LDX $30 00EAE8 95 56 STA $56,X 00EAEA A5 00 LDA $00 00EAEC 95 55 STA $55,X 00EAEE FA PLX 00EAEF 60 RTS